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설 연휴 동안 남는 시간동안 제작 한것,할것들에 대한 희망사항을 정리하기 위해 적는 글 이며 작업은 이번주말에 들어갈것 같습니다. 방문자분들 모두 새해복많이 받으시길바라며 해당 글은단순 뻘글이 될수도 있습니다.

 

현재 맵은 기초적인 뼈대를 잡고있는 중 이며 아직 살을 붙이는 단계는 아닙니다. 처음에는 제작순서를 캐릭터를 먼저 쭉 만들고 해당 캐릭터들로 대전맵을 만들고 이후에 추가적인 모드를 제작하려고 했는데 막상 만들기 시작하니 제작방식때문에 캐릭터 1개의 제작이 정말 오래걸리게 될거같습니다. 또 리포지드 전까지는 유즈맵 장르에 유동 인원도 없을테니 제작 방식에 조금의 변화를 줘서 적은인원인 1,2인 으로도 즐길수있는 게임모드들을 웃너적으로 만드려 합니다. 캐릭터를 구상할때 해당 캐릭터의 이상적인 전투구도를 정하면서 만들고있는데, 이를 해당 캐릭터를 직접적으로 플레이하거나 대처 해야하게될 플레이어들에게 해당 캐릭터와의 전투를 경험시키고 또 하나의 장르로서도 즐길수 있게 '레이드' 도 만드려합니다. 뭐.. 궂이 만드는거 레이드 뿐만 아니라 디펜스도 만들고 미니게임도 만들면 좋지않을까 생각도듭니다. 중요한건 이런 각각의 모드들에서 실력향상 되는것이 다른 모드들에서도 도움을 줄수있는 방식이라면 왠지 재밌을것 같습니다. 이렇게 여러 모드를제작해보는 것도 현재의 제작에 재미가 더 커질거같내요.

 

그러면 이제 할건 기본기술들 또 다듬는김에 전투시스템을 구상 및 정리, 유즈맵을 여러모드로 나누기 및 제작, 캐릭터의 보스캐릭터 준비 까지 해보면 될것 같습니다. 아래는 준비할것들

 

 


연출


사운드


 

강렬한 연출을 위한 사운드들 준비

 

1. 공격 시작 기류 사운드들 (검,창,마법)

2. 물리전투 피격 사운드들 (단단한물체,직접타격,공기)

3. 탄막전투 사운드들 (사출,피격)

 


이펙트


 

캐릭터 및 사운드 맞춤 이펙트들

 


캐릭터


레밀리아스칼렛


 

1. 기술구상

2. 캐릭터 사운드

3. 탄막전투 사운드

4. 레이드 모드 제작

 


블로그 포스팅


 

 제작에 들어가는 구상글들 또는 완료된 세부적인 내용 전부

 


 

 

 

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이전 단축키 및 기능안내(3) 글에서 구상한 내용을 구현 후 플레이를 해봤고 큰 문제가 있다는걸 깨달아 문제점의 보완 새로 구상한 내용의 작성을 위해 다음 단축키 해설글을 작성하려 합니다. 이전의 기본기술의 구성방식중 (S)강화 라는 개념이 있었는데 이 개념은 짧은 지속시간동안 들어오는 공격을 방어하고 지속시간동안 하는 공격을 강화하는 식이었는데 이런 전투방식은 '기본' 이라고 정하기엔 너무 특정성이 큰것같아 '기본'을 위한 구상을 다시하게됬습니다.

 

위의 강화와 방어상태가 동시에 가능한 특정성이 있는 캐릭터는 추후에 개별적으로 만드는게 좋다는 생각을 했습니다. 따라서 이후 제작에서는 (S)의 효과를 단순 '방어기능' 만 집어넣으려고합니다. 그대신, 방어의 연출에 성공했을때만이 가능한 특별기술 및 기술강화를 넣는식으로 특정의 캐릭터들을 꾸며주면 될거같습니다.

 

구상했던 ZXC의 연계기술의 개념 또한 Q로 발동한 기술들은 Q에 연계가 되도록 변경 하려고

합니다. ZXC연계의 경우 기술사용이 불편한 감도 있었고 ZXCV캐릭터들의 기술 공통화를 시키기에 어려움이 있었습니다. 결론적으로 ZXCV는 캐릭터의 특성이 자리잡게 될것이고 이 기술은 패시브가 될수도있고 액티브가 될수도 있을것 같습니다.

 

마지막으로, 앞으로 영웅이 사용하는 기술에 대해서 '모든기술정리' 글을 작성하여 정리하도록 할예정입니다. 해당 글 하나로 해당 유즈맵에서 사용하는 모든 기술을 정리하겠습니다.

 

 

 

 

 

모든 단축키


 

 

[기술들의 단축키 위치 또한 아래와 동일합니다]

[ ESC ]

Q W E R

A S D F

Z X C V

 

[ 키보드방향키 ] : ←↑↓→

 

 

 

각 단축키 역할


Q,W,E,R : 전투스타일
A,S,D : 기본기술

Z,X,C,V : 캐릭터특성

ESC,F : 스페셜


키보드방향키 : 이동

 

 

 

*모든기술들(Q,W,E,R,A,S,D,Z,X,C,V, 일부 F)

에 대한 자세한 설명은 '모든기술정리' 글에서 확인가능합니다.

 

 

 

 

(Q,W,E,R)전투스타일


(Q,W,E)기본 전투스타일

 

모든 캐릭터들의 기본적인 전투스타일에 해당하는 기술들입니다.

 


(R)궁극기

 

모든 캐릭터들의 전투에서 핵심이 되어줄 기술이며 일반적으로 기술발동에 특정 조건이 존재합니다. 해당 방식을 예로들면 전투를통해 짧게 지속되는 콤보개념의 수치를 소모하는 기술이거나, 지속적으로 쌓여있는 스택을 소모하는 방식 등이 있습니다. 따라서 캐릭터가 어떤 궁극기를 가지고 있냐에 따라서 해당 캐릭터의 전투방식이 정해지게 됩니다.

 

 

 

 

 

(A,S,D)기본기술
(A)기본공격

 

기본공격은 캐릭터의 전투스타일 별로 다르게 나타나며

방에 적이있을때와 적이없을때로 효과가 다르게 나타납니다.

 

*검사 : 전방베기, 창병 : 전방찌르기, 캐스터류 : 전방탄막사출

*특정조건을 만족하여 공격에 성공했을시 발동하는 특성이 존재

*모든 근접공격은 서로 상쇄가능

 


(S)방어


 

채널링 기술로서 방어상태가 지속시간 되는동안 공격을 받을시

캐릭터가 보유한 각 방어 타입에 맞춰 피해를 막습니다.

 

*특정조건을 만족하여 방어에 성공했을시 발동하는 특성이 존재


(D)이동

 

키보드 방향키를 누른 상태에서

(D)이동 기술을 사용시 해당하는 방향으로 빠르게 이동합니다.

 

*특정조건을 만족하여 (D)이동을 사용했을시 발동하는 특성이 존재

 

 

 

 

 

 

(Z,X,C,V)캐릭터특성


 

모든 캐릭터는 4개의 특성을 가지게됩니다. 캐릭터에 따라 유사한 특성이 있을수 있으며 캐릭터특성은 패시브에서부터 액티브까지 존재합니다.

 

 

 

 

 

 

스페셜


ESC


 

피해를 입히거나 받는 전투를 통해 스페셜 수치를 채울수있습니다. 해당 수치가 100퍼센트(%) 일때 ESC 사용시에 1분간 EX상태에 돌입합니다.

 

해당 상태에 도달할 시에 모든체력과 마나를 100퍼센트(%)로

회복시키며 현재 자신의 스텟이 150%가 됩니다.

 

해당 스페셜 수치는 상태의 지속이 끝난후에 0으로 되돌아옵니다.

 


(F)최종궁극기


 

(F)속성강화의 레벨을 모두 올렸을시에 획득 가능

 

기술을 발동시키기 위해선 모든캐릭터는 공통적으로 해당식을 만족해야하며 캐릭터별로 추가 조건이 존재하기도합니다.

1. EX상태

2. 조건만족

 

 

 

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워크래프트3 캐릭터대전 유즈맵 캐릭터무쌍전 에서 캐릭터들이 사용할 기술들을 어떤 느낌으로 배치할지 정하기위해 잠시 적어본 글입니다.

 

 

 

 


 참고사항


 

캐릭터무쌍전에서 등장할 모든 캐릭터들은 고유의 기술을 가지지않고 모든 기술을 공통적으로 사용하게 됩니다. 물론, 각 단추키별 기술의 배치는 캐릭터의 전투방식에 맞춰서 부여받게됩니다. 여기서 캐릭터 마다의 차이점이라면 같은 기술이더라도 해당 기술들의 연출이 캐릭터 마다 모두 다르며 기술의 사용을 조합해 해당 캐릭터 고유의 히든기술을 발동시키는 방식입니다.

 


 


 

 

영웅기술(Q,W,E)


Q

 

분노(Q)

피해를 입을시 얻을수있는 수치를 사용하여 일정시간동안 레벨에 비례한 수치로 힘이 증가합니다.

 


W


 

고속이동(W)

대상으로 정한 적군의 랜덤위치로 빠르게 이동하며 다음 근접공격 강화됩니다. 기술의 레벨이 증가할수록 고속이동을 재사용하기 위한 딜레이 시간이 줄어듭니다.

 


E


 

요력방출(E)

데미지는 적은편이지만 공중에서도 사용가능한 효율적인 기술이며,

사용시 주위에 피해를입히며 일정범위 내의 적을 일시적으로 제압 합니다.

 


R


 

사출기(R)

전방을 휩쓸며 지나가는 강력한 사출기를 내보냅니다. 해당 기술은 같은 궁극기 급의 방어기술이 아니라면 막아낼수 없으며 캐릭터 마다 가지고 있는 사출기의 연출이 다릅니다.

 

 

기본기술(A,S,D,C)


A


 

(A)베기

전방에 적영웅이 있을때(전방500범위)

>전방의 적의 위치로이동하며 범위에닿을시 공격

전방에 적영웅이 없을때

>제자리에서 공격진행

 

(A)찌르기

전방으로 찌르기공격을한다. 만약, 이동중이며 땅에 있을땐 즉시 이동을 멈추며

해당 찌르기 공격에 추가 데미지가 적용된다.

 


S


 

 

막기(S)

1. 막기

캐릭터가 멈춰있을때 사용하면 나타나는 효과로 채널링 타입의 방어 입니다. 채널링이 지속되는동안 지속적으로 피해를 방어합니다. 백어택을 받을경우에는 공격을 방어할수 없으며 캐릭터가 이동 및 기술의 사용시 방어상태가 해제됩니다. 방어는 민첩성에 반비례한 주기로 데미지를방어하며 피해감소량은 힘에 비례합니다.

 

지속시간 : 채널링

피해감소 : 힘비례

딜레이 : 민첩성

 

2. 회피

민비례딜레이의시간마다 일정거리를 이동하며 공격 회피

지속시간 : 0.5초지속

딜레이 : 회피성공시 쿨타임초기화

딜레이 : 회피후 딜레이발생

 

3. 방어막

1분지속의 마력비례 방어막 생성

30초 쿨타임

 


D


 

(D)이동

캐릭터 전방으로 이동

 

캐릭터특성


 Z


 

(Z)포식자

적 유닛을 잡을때마다 1의 마력을 획득 적 영웅을 잡을시 5의 마력을 획득

 


X


 

(X)전투속행

피가 10% 아래로 내려갔을시 일정 확률로 피해를 받아도 캐릭터가 쓰러지지 않게되지만,

체력의 50% 이상의 피해를 받는다면 해당 효과는 발동되지 않습니다.

 


C


 

(C)점프

액티브 형식의 특성으로 사용시 캐릭터가 점프합니다. 땅에 있어야지만 사용이 가능하며 일부 캐릭터는 예외적으로 공중에서도 점프의 사용이 가능하며 해당 기술의 사용시 영웅의 일부기술이 공중에서 사용하는 기술들로 발동됩니다.

 


V


 

(V)변신

캐릭터가 모습을 바꿉니다. 사용가능한 기술들 또한 변경됩니다.

 

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현재 제작중인 워크래프트3의 캐릭터대전 유즈맵인 캐릭터무쌍전의 모든 캐릭터들이 공통적으로 사용할 단축키를 정리한 글입니다.이제부터 유즈맵에서 사용될 단축키에 비해 비교적 내용수정이 잦을것이라 예상되는 각 단축키의 기능에대한 해설은 따로 개별 포스팅을 하겠습니다.

 

 

모든단축키


ESC (캐릭터최종기술발동)


 

[단축키의 위치 또한 아래와 같습니다.]

Q W E R

A S D F
Z X C V


영웅기술(QWER)


기본기술(ASD),EX상태설명(F)


연계기술(ZXC),캐릭터특성(V)


이동 (키보드방항키 : ←↑→↓)


 

단축키해설


(QW)기본 전투스타일


 

 해당 캐릭터의 기본적인 전투스타일이 되어줄 기술

 


(E)강화(버프형식)


 

시전자 스스로를 강화하며 캐릭터의 속성에따라 다른방식으로

공격을 방어합니다. 추가로 강화 상태동안 다음사용하는 '모든'기술 강화

 

일단, 강화기술의 사용이 이게임의 핵심이 되도록 만들었습니다. 예를들어

공중으로 뜬 캐릭터는 땅에 닿을때까지 모든 이동기술을 사용할수 없습니다. 하지만 '(E)강화' 상태가 된다면 공중에서도 1회 이동기술을 사용할수 있어 현재 자신의 이동값을 바꿀 기회를 받을수 있는 기회가 생기는것입니다.

 


(R)궁극기


 

해당 캐릭터의 기본적인 전투스타일중 핵심이 되어줄 기술

 


(A)기본공격


 

기본공격은 캐릭터의 클래스,전투스타일 별로 다르게 나타나며 전방에 적이있을때와 적이없을때로 효과가 다르게 나타납니다.

ex)세이버 : 베기 공격, 랜서 : 찌르기 공격, 캐스터 : 탄막사출

 

[전방에 적영웅이 있을때(시전자 800거리앞의 1000범위)]

1.근접공격 : 적을 바라보며 베기상태로 대상의위치로 소량이동(높이포함)

*해당기술도 만약 시전했을 때의 상황이 공중위라면 대상에게 이동 공격을 가기위해선 '강화' 상태여야합니다.

 

[전방에 적 영웅을 감지하지 못했을때]

>전방으로 공격연출 진행

 

*참고

-힘 증가>속도증가(거리증가)

-민첩 증가>딜레이감소

 


(S)백스텝

 

>후방으로 캐릭터의 스텟에 따라 이동합니다. 만약 적영웅이 앞에 있다면 대상을 바라보며 후방으로 이동합니다.(시전자 800거리앞의 1000범위)

 

*참고

-힘 증가>속도증가(거리증가)

-민첩 증가>딜레이감소

-만약 비행상태에서 사용한다면 후방으로 이동(마력비례), 비행속도가 0이됨

 


(D)타입별 이동

 

전방에 적영웅이

 

[ 있을때 ] (시전자 800거리앞의 1000범위)

>타입별 이동 (높이포함)(적을 바라봄)(딜레이존재)

>>타입1 : 적의 위치로 돌진

>>타입2 : 적의 랜덤 근접 위치로 이동

>>타입3 : 적의 랜덤 장거리 위치로 이동

 

>>타입4(비행중)[탐지범위 2배] : 적의 랜덤 먼 위치로 이동 (마력비례속도)

 

[ 없을때 ]

>전방으로 캐릭터의 스텟에 비례하여 이동

 

 

*참고

-힘증가>속도증가(거리증가)

-민첩증가>딜레이감소

- 특정캐릭터의 경우 강화상태에서 (D)이동 사용시 비행 상태에 돌입,

 비행상태에서의 (D)이동 사용은 타입4 참고

 


(F)최종궁극기(통칭 '라스트워드') 해설칸


 

캐릭터의 스텟증가 기술이 15레벨에 도달할시 획득가능한 기술

EX상태에서 캐릭터별 특정조건을 만족시킨 후 ESC사용시 발동이 되는식

어떤 조건을 만족시켜야 발동하는지에 대한 안내가 적혀있다.

 

*라스트워드 외에 비밀 궁극기가 있을수있다.(해당부분은 이후 카페에 개시)

 


ESC


 

EX상태 돌입

(z조건만족시최종궁극기발동)

 


연계기술(ZXC)


 

각 ZXC연계기술은 같은위치의 QWE기술과 강화 등이 특정상황에 의해

생성되어 기존기술에 연계되어 사용할수 있습니다. ex) Q사출기

 


캐릭터 특성 : V


 

모든 캐릭터는 공통적으로 전투를 통해 퍼센트(%)를 쌓을수있는데

이 수치가 100%가 됬을때 'ESC'를 누른다면 1분간 모든스텟이

50%가 증가하는 EX상태가 됩니다. 캐릭터특성은 캐릭터별로 다른 특성을 가집니다.물론 캐릭터에 따라 유사한 특성이 있을수 있으며 캐릭터특성은  해당 캐릭터의 이상적인 전투방식을 알려주게됩니다. 예를들어 전투를통해 짧은시간 모을수있는 콤보를 사용한다던가 스택을 쌓는다던가

기본기술 사용시 특수 효과가 있을수도 있습니다. 혹은,

사용할수있는 특성의 경우도 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

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워크3 유즈맵 캐릭터 키보드조작 구상, 해당 유즈맵의 조작방법 에는 2가지가있습니다. 마우스 와 키보드 조작이 그 방법 이며 이로인해 게임의 플레이시점 또한 일반시점, 3D시점 2가지 방법으로 나뉘게 됩니다. 일반시점은 평소 워크래프트3를 플레이 하실때의 시점 이며 3D시점은 캐릭터의 배후에서 카메라가 누워있는 느낌의 시점입니다.

 

 

마우스이동


일반적인 워크 유닛을 조종하듯 조종하면 됩니다. 특정 캐릭터가 마우스관련 이동 연출이 있을순있지만 일반적으로 마우스를이용한 특수이동은 없습니다.

 

 

 

키보드 이동 - 방향키[←↑→↓]


일반이동


 

[ ← ] : 고개를 왼쪽으로 돌립니다.

[ ↑ ] : 전방으로 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

[ → ] : 고개를 오른쪽으로 돌립니다.

[ ↓ ] : 뒤로 후진합니다.

 

[ ←↑ ] : 고개를 좌측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

[ ↑→ ] : 고개를 우측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

 

[ ↓← ] : 뒤로이동하며 왼방향으로 이동합니다. 시점은 점점 오른쪽으로

[ ↓→ ] : 뒤로이동하며 오른방향으로 이동합니다. 시점은 왼쪽으로

 


대쉬


 

대쉬는 기본적으로 같은 방향키를 두번 연속으로 누르면 발동됩니다. 방향키 연속입력 인식 대기시간은 0.2초 입니다.

 

[ ↑↑ ] : 전방으로 대쉬 합니다. (속도배율 : 2.5)

 

[ ←← ] : 좌측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ →→ ] : 우측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ ↓↓ ] : 즉시 뒤를 돌아보며 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

 


정지


 

키보드 방향키에서 손을때거나 기술을 사용중 이라면 

캐릭터는 키보드 이동을 멈춥니다.

 


>>비행


 

비행상태에선 비행을 다시 사용하거나 추락당할때까지 지속적으로 비행하게됩니다. 비행하며 시점을 위로 올리고 싶다면 키보드 위에 방향키(↑)를 누르고 있으면 되며, 아래로 내려다 보고싶다면 아래 방향키(↓)를 누르고 있으면 됩니다. 누르고 있던 방향키를 땐다면 각도변경은 멈추게됩니다.

 

비행중 시점올리기 [필요입력 : ↑ ]

비행중 시점내리기 [필요입력 : ↓ ]

 

(밸런스를 확인을 위해 초기버전에서는 한동안 등장하지 않을 예정입니다.)

 

 

 

 

 

 

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이번에는 목표치,시스템,캐릭터 등을 다룰것이고 해당 목표치들의 정리에 해당하는 글을 작성하겠습니다. 이후에 모두 구현했다면 다음 계획글을 작성하겠습니다. 구현은 매주 토,일 에 진행할것 같습니다.

 

 

1 - 시스템


*플레이 가능할정도의 게임모드 2개 기초시스템 마련

게임모드 - 비성장대전(투기장),성장대전(모의전)

 

 

2 - 기술 및 전투방식 개편


1. 편의성을 고려한 단축키위치 개편

2. 각 캐릭터의 전투방향성을 잡아줄 특성부여

3. 캐릭터 특성에 맞게 기본기술들 개편

 

 

워크3 유즈맵 카페링크(Click)


 

 



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워크래프트3 리포지드 예약구매 자는 배틀넷을 이용할수 있다고합니다. 물론.. 아직은

한국인들은 별로없는상황입니다. 


다운링크 : https://kr.battle.net/forums/ko/bnet/topic/4567266700

 

윈도우로 다운로드를 진행한후 실행을 한다면 아래와같은 창이 뜨게됩니다.

*만약 다운로드가 진행이 안된다면 기존에 깔려있는 워크래프트가 문제인걸수도있으니 제어판에서 확인,삭제후 다시 설치를 진행해보시는걸 추천드립니다. 또, 간혹 이전 워크래프트3의 명칭이 스타크래프트로 되있기도하니(제가이러더라구요) 스타크래프트가 존재한다면 같이 지워주시면 되겠습니다.

 

 

이렇게 기존 시디키 사용자와 워크래프트 리포지드 예약구매를 진행한 사람들을 위한 접속방식이 새로 추가되었내요.

게다가 아래를 보시면 Korea 서버가 새로 추가됬습니다 ㄷㄷ.. 근데문제는..

 

이게 찾아보니 코리아섭이 추가된게아니라 기존 '칼림도어' 서버가 Korea로 변경되고 Asia서버가 추가됬는데 이 Asia서버가

넷이즈랑 배틀넷이랑 '통합'하려는거같내요 아직 협의중이겠지만 결과가 기대(?)됩니다. 블리자드 이모탈의 행보도 그렇고 중국시장이 블리자드에 주는

영향력이 얼마나큰지 새삼 직접적으로 알수있게되내요.

 

 

 

현재 워크에 서버를 통합한거같습니다. 그리고 필터로 서버를 한정해서 방을 찾을수도있고 게임이름 검색느낌으로 방찾아서 갈수도 있게됬내요.

 

 저도 슬슬 m16서버 전용 유즈맵이아닌 정식유즈맵으로 유즈맵을 만들기 시작하려합니다.

게임안에 들어가보면 넓은화면으로 게임을 즐기는게 뭔가 좋다고 느껴지는데 피시방전설이 다시 될날이올지도 모른다는 생각이 드내요

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저번 주말엔 캐릭터 쿠훌린을 만들었고 동시에 시네마틱과 게임시스템에 대해서 많이 생각할수 있는 시간이었고 나름 제작로드맵이 만들어졌습니다. 이번주말에는 시스템최적화와 캐릭터추가가 진행될예정입니다. 개그캐릭터를 부탁받아서 뭘 만들까 찾아보다가 KFC할아버지를 만들기로 결정됬습니다. 요즘 시스템최적화에 눈이뜨여서 신이난상태입니다 앞으로 렉은 점점 줄어들것이고 연출또한 더 대담하게 만들수 있을것 같습니다.


* 현재 작업진행중인 사항

1. 파오캐 신수정맵 캐릭터 KFC할아버지 제작
2. 시스템 최적화 및 정리

3. 최적화완료된 사스템 블로그 포스팅 

시스템 최적화가 끝나는대로 진캐릭무쌍에 적용시키는 작업에 돌입하겠습니다.그리고 이전에 얘기했던대로 게임방식 및 게임모드 선택권을 부여하고 대전장르로서 게임의 모습을 확실히 하겠습니다. 만약 최적화작업이 빨리끝난다면 이번주부터 바로 진캐릭무쌍 업데이트 작업에 들어가고 하지못한다 하더라도 다음주말 안에 완료시키려합니다.

 


 (모션 넣어주신 LIZI님꼐 감사를)

 



* 제작예정사항

1. 최적화시스템 진캐릭무쌍에 업데이트

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현재 유튜브가 503오류가 뜨면서 접속이 안되고있내요 이전에 댓글문제로 접속이 안됬었던 적은 있었는데

이렇게 유튜브가 자체가 터져버린경우는 처음보내요; 500번대면 서버 자체 오류일것입니다. 유튜브에 무슨문제가 생긴건가.. 걱정되내요 기존의 영상들은위의 이미지가 뜨면서 볼수없는 상태들이 되어있는데 유저입장에서 할수있는 조치가 없으니 빨리 문제가 해결되길 바랍니다.

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워크3 유즈맵 파오캐 수정맵(Mod) 동방프로젝트 이자요이 사쿠야로 만들어봤습니다. 캐릭터 정보에 맞춰서 전투스타일을 단검투척에 집중하게 만들게됬습니다. 기존 사쿠야의 구상이랑 기술셋은 좀 다르게 나오긴 했습니다. 이러면 구상글을 왜쓰나 싶을순있지만 첫구상글을 진행하면서 껍데기를 만들고 이후에 속을 채운다 의 느낌입니다. 이자요이 사쿠야 캐릭터의 모델 및 모션 작업은 LIZI님께서 해주셨습니다. 영상 반응들을 보니 신박하다,낯설다 등의 반응이 좀 있는거 같지만 또 나름 좋은 반응들을 해주시는거 같습니다.

 

 

 

스킬


단축기 : VDF / QWER 

Q. 단검투척 >

- 지속시간무한

- 맞으면 튕김

- 벽지형에 부딪혀도 튕김

- 땅 지형에 맞아도튕김

 

W. 단검5개투척 > 사쿠야 전방 1개 + -30,-15,15,30 방향으로 단검투척

 

E. 캐릭터 400범위 주변 랜덤적에게 이동하며 단검 25개 투척

 

R. 캐릭터를 전방으로 돌진시켜 적이 부딪히면 짧은시간 더월드가 발동되며 대상에게 15개의 단검을 투척 하며 주위에 움직이고있지만 더월드에 의해 멈춰있는 Q단검도 같이 대상에게 날라가 꽂힘

 

V. 전방으로 순간이동

D. 시간정지 > 사쿠야외 모든것을 멈춤(시간,유닛,기술들)

 

F.사쿠야 라스트워드 >민첩*140뎀의 설명인데 단검을 140개를 날리고 시간 멈출때 한꺼번에 뎀지를 줘서그럽니다. 민첩*1의 140배느낌

 

영상 - BJ쩜신


 

 

영상 - BJ얼리


 

 


 

 

* 다운링크



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우연하게 듣게됬는데 런치패드가 음색도 맑고 귀에 잘들어와서 가끔들으려고 모아놨습니다. 이런 영상이 더 추가되면 좋겠내요

 

 

 

 

 

 

2. 동방봉마록 ~ the Story of Eastern Wonderland


Touhou Sangetsusei - Like the Brilliance of Fairies

 

 

 

 

 

6. 동방홍마향 ~ The Embodiment of Scarlet Devil


The Maid and the Pocket Watch of Blood

 

 

 

 

7. 동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom


Bloom Nobly, Ink-black Cherry Blossom ~ Border of Life

 

 

 

 

8. 동방영야초 ~ Imperishable Night


Flight of the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess

 

Deaf to all but the Song

 

 

 

 

9.5 동방문화첩 ~ Shoot the Bullet


Retrospective Kyoto (Launchpad cover)

 

 

 

 

10. 동방풍신록 ~ Mountain of Faith


Youkai Mountain ~ Mysterious Mountain

 

The Primal Scene of Japan the Girl Saw

 

 

 

 

12. 동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object


Rural Makai City Esoteria

 

 

 

 


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앞으로 가끔 파오캐 수정맵(Mod) 제작을 하게됬습니다. 제가 만든 Mod 맵에서 등장하는 모든 캐릭터들은 이후 만들고있는 저의 다른 맵에도 모두 등장할 예정이라 나름 애정을가지고 만들고있습니다. 아래의 영상은 이누야샤에 나오는  캐릭터로 투아왕 입니다. 검색해보니 야샤마루라고도 불린다고하내요 제작반응이 생각보다 좋아서 다음제작은 기분좋게 시작할수 있을것 같습니다. 

   

 

버그 수정전 - BJ쩜신


*폭류파에 튕기는거 보고 웃다가 숨넘어갈뻔ㅋㅋ


 

버그 수정후 - BJ얼리


 

 

 

 

 캐릭터 : 투아왕(이누야샤)

 

 

다운 링크



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자주쓰는 치트키들


*만약 복사가 안된다면 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)에서 접속해서 긁으면 잘될겁니다.

 

iseedeadpeople : 맵의 모든 시야를 보여줍니다.

 

whosyourdaddy : 모든 유닛이 피해에 면역이되며 입히는 모든피해가 절대피해로x100배 로 적용됩니다.

 

warpten : 건물 빠르게 건설 합니다

 

pointbreak : 인구수 무제한으로


whoisjohngalt : 연구 속도 빠르게

 

sharpandshiny : 모든 업그레이드 하기

 

thedudeabides : 마법 쿨다운 시간 없에기

*쓰고난후 다시 입력해서 치트키 해제를 한후 다시 사용해야 반복해서 쿨타임을 없앨수 있습니다.

 

greedisgood 100000000 : 100000000금과 나무 획득

* greedisgood : 500금과 나무 획득

 

keysersoze 100000000 : 100000000금과 나무 획득

* keysersoze : 500의 금을 얻기

 

leafittome 100000000 : 100000000금과 나무 획득

* leafittome : 500의 나무를 얻기

 

 

 

그외 치트키들


 

motherland x y : y 챕터에 x 미션으로 이동하기


allyourbasearebelongtous : 미션을 승리합니다


strengthandhonor : 건물이 다 부서져도 지지않음


iocainepowder : 모든유닛의 시체가 사라지는 시간이 빨라짐

 


riseandshine : 시간을 아침(새벽)으로 돌리기

 


lightsout : 시간을 저녁으로 돌리기

 


daylightsavings x : x 의 시간으로 돌리기

 


daylightsavings : 현재 시간으로 고정하기

 


synergy : 캠페인에서 모든 건물 건설 가능하게 하기

 


motherland x y : y 챕터에 x 미션으로 이동하기

 

 

 

 

 

 

 

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워크래프트3 유즈맵 진캐릭무쌍의 각 단축키 및 그에해당하는 기술배치에 대해 안내하는 글입니다. 첫번째 시스템인 만큼 부족하거나 잘못된부분 지적할 부분 존재시 댓글 부탁드립니다.

 

1. 단축키


 

>>기술 단축키

>전체


Q W E R

A S D F
Z X C V

>>연계기술 : Q,W


Q : 연계 기술1
W : 연계 기술2

 

*연계기술 종류

- 기모으기

- 콤보기술 


>>방어기술 : E


*주 능력치별 방어기술 존재

힘 : 막기

민첩 : 회피

마력 : 쉴드


>>캐릭터 특성 : R


*캐릭터별 각각의 캐릭터 특성이 존재합니다.

캐릭터 특성은 배틀장르안에서 해당캐릭터의 전투방향을 정해줄것.

 

기술은 패시브일수도,액티브일수도 있습니다.


>>기본 공격 : A


* 클래스별 다른 기본공격 유형 존재

 

 

세이버 : 전방베기

랜서 : 전방 찌르기 공격


>>이동기술 : S,D


 

S : 백스텝류 공통기술 

*캐릭터에따라 단순 백스텝에서 부터 공격연출등을 하며 후진하는 캐릭터가 있습니다.

D : 점프

*캐릭터에따라 단순 점프에서부터 연출이 들어간 점프가 존재할수 있습니다.


>>최종기술[LastWord] : F


 

캐릭터 특성을 통해 축적한 힘을 방출할수 있는 각 캐릭터의 최종기술 플레이어는 이 기술을 사용해서 최대한 많은 킬수 또는 이득을 노려야합니다. 


>>캐릭터기술 : Z,X,C,V


*캐릭터의 기본기술 : ZXC

*캐릭터의 마무리일격류 기술 : V 

 

 

>>키보드 이동 단축키

>기본이동


* 입력 : 키보드방향키[←↑→↓]

 

← : 고개를 왼쪽으로 돌립니다.

↑ : 전방으로 이동합니다 [ 속도 : 1]

→ : 고개를 오른쪽으로 돌립니다.

↓ : 뒤로 후진합니다.

 

←↑ : 고개를 좌측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

↑→ : 고개를 우측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

 

↓← : 뒤로이동하며 왼방향으로 이동합니다. 시점은 오른쪽방향으로 변경합니다.

↓→ : 뒤로이동하며 오른방향으로 이동합니다. 시점은 왼방향으로 변경됩니다.

 


>>대쉬


대쉬는 기본적으로 같은 방향키를 두번누르면 발동됩니다. 방향키 연속입력 인식대기시간은 0.2초 입니다.

 

전방대쉬 : 전방으로 대쉬

[입력 : ↑↑ ]

[ 속도 : 현재 이속의 2.5배 ]

 

좌측대쉬 : 좌측으로 고개를 돌리며 대쉬 [

[입력 : ←← ]

[ 속도 : 현재 이속의 1.5배 ]

 

우측대쉬 : 우측으로 고개를 돌리며 대쉬

[필요입력 : →→ ]

[ 속도 : 현재 이속의 1.5배 ]

 

뒤로돌기 : 즉시 뒤를 돌아본다.

[필요입력 : ↓↓ ]

[ 속도 : 현재 이속의 1배 ]

 

 

* 카페링크



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 3D 캐릭터 키보드배틀 장르인 워크래프트3 유즈맵 '진캐릭무쌍'의 0.2G fix3에서 0.2H fix0 으로 넘어가기 위해 구상하는 제작일지입니다. 새롭게 추가될 사항들과 기존의것을 변경할것을 구상하겠습니다

제작기간은 8월31일(금) ~ 9월8일(일)로 잡았습니다. 배포는 월요일 예상하고있습니다.

맵배포가 시작되었으니 이제부터 패치노트 관련 글은 카페에만 올리도록 하겠습니다.

 

*. 최근엔 남는시간을 대부분 와우로 보내는 중 입니다.

*. 아래 작성된 모든 사항들은 결과 게시판 또는 이후의 구상일지에서 수정이 될수 있습니다.

 


1. 즉시 추가예정 사항들


 

*포스팅 예정 글

클래스기술,종족기술,캐릭터기술등의 시스템관련 정리 및 안내 게시글 작성

 

>>시스템

 1. 스텟직접 구매 시스템 : 게임의 주 컨텐츠가 배틀임을 감안해 귀찭게 집에가서 스텟을 구매할 필요가 없게끔.

 2. 명령어 안내 시스템 : 전체적인 명령어를 몰아서 볼수있게끔 그리고 명령어 및 기능 설명 부족한부분을 메꿔야함


 

>>기술

>>공통


 

 1. 모든 캐릭터 라스트워드 없는 캐릭터 대체스킬[올스텟20 추가]
 2. 공통 클래스스킬 구상 및 배치

 3. 모든캐릭터(10개)의 전투방식을 정할수있는 캐릭터특성 구상 및 적용


3. 텐시 궁극기[V] 연출추가 : 기술데미지 + 무념무상의 경지 지속시간동안 축적한 데미지량


4. 콘가라 라스트워드[F] 연출구상


 1. 8초간 대기
 2. 7초동안 주변 무력화
 3. 주변적 아주 빠르게 공격(콘가라 무적)

 4. 쉬어가는타임~ 조건만족시 5번발동

[조건 : 쉬어가는 타이밍에 콘가라 생존 + 쉬어가는 타이밍이 끝날때 주변에 적존재 ]
 5. 주변적 아주 빠르게 공격(3번과동일)


5. 이리야 스킬셋 구상


 Q : 공통특성 - 차징

  마력을 소모하여 사용시마다 일정시간동안 마력 향상

 W : 날개보유 - 비행

  기존의 비행기술과 동일

 E : 배리어

  지능*5 방어막

 R : 로 아이아스(?)

  절대방어 5초


 A : 전방 원거리 사출

  50 + 지능*1 데미지, 차징의 영향을 받을시 사출기의 크기 및 탄막의 크기가 커지며 사운드(슛!)

 S : 백스텝

  1000의 속도로 잠시 후진

 D : 점프

   공중에서도 사용 가능한 점프


 F : 보구 - 다원중주포화포격 - 퀸텟 포이어

  전방의 먼 거리까지 초토화,  점프사용시 전방지점 아주 넓은 범위 초토화

 

 Z : 전방 다연발 탄막 사출

  마력비례로 사출기의 갯수와 데미지가 증가.

 X : 전방 폭발 탄막 사출

  5발 사출

 C : 거리유지

  1500범위 내에 적이 존재시 무작위 위치로 비행하며 일정 거리를 유지

 V : 엑스칼리버 투영

  전방 데미지

 


 

2. 즉시 변경예정 사항


 

>>시스템

- 범용 데미지받음 작동 트리거 한개로 통합(현재3개)

- 타워 능력치 상향 :

2차 타워 체력 상향[ 2차체력(1900>3000) ]

3차 타워 체력 상향[ 3차체력(2350>5000) ]  


 

>>기술

 - 검사종류 크게베기 기술 피해수치 변경[30+(80*스킬레벨)+(힘*0.5) > 30+(40*스킬레벨)+(힘*0.6)

 

 

3. 작업 예정사항(변경될수있음)


&. 시스템
 - 데미지받음 트리거 한개로 통합(현재3개)
 - 시작시 게임설정추가[게임모드 및 킬수 정하기]
 - 부활지점이 본진이아닌 죽은 위치에서 부활하도록 변경

 


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