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워크 유즈맵의 유닛 기본공격으로 발생하는 포분열 연출을 넣어봤습니다. 해당 기술을 응용하여 사용하면 나름 멋진게나올수 있지않을까 생각해봅니다.

 

 

이펙트를 괜히 밝은거라 한거같습니다 눈이아프내요. 일단 누수가 존재하는지 체크해봤고 핸들값 증가 폯이 다행히 그리 크지않았습니다. 여러 연출에 적용시킬수있께 고도값을 적용시켜 일정고도 이상의 지형은 넘어가질 못하게 해뒀습니다.

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