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틈이날때 마다 조금씩 추가하고있습니다.

 

0.20버젼에선   지형 ,게임시스템 , 캐릭터추가 해당되고 지형부분에선 맵전체지형 반이상의 대대적인 변경을 하려고합니다.

 

 

0.12 까지의 지형

 

 

 

 

[ 홍마관 ]이 좁진 않았지만 이번 패치에선 맵중앙에 홍마관을 만들려고합니다 그리고 홍마관 주위에 호수를 두고 호수의 퀄리티도 올려두도록

하려고합니다. 홍마관의 범위를 크게 늘려 내부 전투 느낌을 낼수있는 필드를 만들려고합니다. 그리고 추가로 옆의 인간마을의 규모도 좀더 늘릴것이고

 

인간마을의참고는 유튜브의 동방MMD 등을 참고하여 만들어 나가려합니다.

 

 

 

게임시스템 부분에선 모든 캐릭터의 시작을 중앙 홍마관에서 시작하게 하려고합니다. 그리고 홍마관에서 캐릭터를

고른후 각 캐릭터에 해당하는 지점으로 이동이 되고 그후에 배틀이 시작되는 것입니다.

 

 

 

 

이번에 캐릭터추가  예정인 캐릭은  서포터 [카구야,윳쿠리3~4마리(레이무,요우무,유우코,사나에)] ,

유우코,카구야[얼터],사쿠야 그 외의 누에,텐시등등  

 

빠르게 캐릭터 다양성을 가진 맵이 되서 유저가 생겼으면 좋겠습니다

 

 

 

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저번글에서 이번 버젼에서 추가할 캐릭터에대한 구상을 올렸던 캐릭터를 만들려고합니다. 캐릭터와 스킬들을 만들어보려했고

사운드와함께 스킬연출을 생각하고있는데, 만들어놓고보니 사운드가 너무 긴감이 있습니다. 확실히 아주 부족한 연출이 되었습니다.

아무래도 과도한 연출길이에대해 손을 봐야할거같습니다.

 

 


스펠카드 선언후 증가한 마나로 판타즘 스킬이 사용가능해집니다.

 

판타즘[화조풍월]

타오르는 씨앗을 곡사발사하여 지면에 닿을시 넓은 범위의 폭발을 일으킵니다. 난사가 가능합니다.

 


[ 땅에 떨어진 유카 ]

일정 가속도 이상으로 땅에 떨어지면 캐릭터가 지면에 고꾸라져버립니다. 해당상태에선 캐릭터를 띄워줄 수단이 존재하지않다면 죽는것 외에 다시 날수있는 방법은 없습니다.

 

 

 

 

 

유카 뿐만아니라 앞으로의 모든캐릭터에게 해당되는 사항이지만 갑자기 " 음악이바뀐다면스펠카드 선언(D)입니다.

 

 

 

 

배틀로얄에서의 캐릭터 " 카자미 유카 " 는

맵의 " 태양의 밭 " 에 위치해 있고 한 사람만 고를수 있습니다.

 

 

 

 

-시스템 변경사항-

캐릭터들에게 결계[무적]를 다 뻈습니다.

그리고 모든 캐릭터에게 " 스펠카드 선언 "(D) 스킬을 넣어줬고 이로인해 가속도를 조절할수 있게되었고

모든 캐릭터의 조종이 한결 쉬워지리라 생각합니다.


 

 

 

그럼 이번주말에 다음 업데이트를 가지고 다시돌아오겠습니다. 한동안은 캐릭터 추가 및 개선 중점 입니다.

맵 다운로드는 아직 할수없습니다;;

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워크3 유즈맵 환상향011 버전에서 개선 하려고 하는 사항은 캐릭터, 맵내부시스템, 지형  3가지입니다.

 

 

 

-캐릭터 -

 

이전글에서 다음버젼 업데이트로 캐릭터

" 카자미 유카 " 의 추가를 예고했고.

이번 일요일에  카자미유카를 대략적으로 만들려고함. 캐릭터 특성에대해 유튜브와 위키를 참고했습니다.


어떤 방식으로 탄막 싸움을 하는지 모르겠습니다. 탄막싸움 영상도 참고하기가 애매하긴 마찬가지였습니다. 따라서 유일하게 눈에 들어온" 구작 최강 "설정을 받아들여 아주 강하게 만들어보고 싶습니다.

 

스킬 구상

 

기본적 비행법 : [ 고도올리기,고도내리기 ](W , S) ,[ 키보드 방향키 ]

 

A : A탄막「플라워 슈팅」

 

E : 화부「환상향의 개화」

 

R : 판타즘「화조풍월, 소풍농월

 

<요약 : 주위 초토화>

 

 

 

 

개인적으로 드디어 동방프로젝트 캐릭터다운 캐릭이 만들어졌지 않나 싶습니다.

영상은 다음주 평일날 올리도록 하겠습니다.
신버전은 다 만들었지만하루에 구상,제작   + 소개영상은 무리가 있다는걸 오늘 알았습니다.. 

 

앞으론 주말:구상 , 제작       평일 : 배포,소개영상         의 방향으로 하려고합니다

 

평일날 배포+영상으로 다시 오겠습니다.

 

 

 

 

-맵 내부 시스템-

 

* 캐릭터의 스킬에 해당 스킬 사운드를 집어넣으려고함 " 스킬사운드 "는 캐릭터 대사가 아닌 비트사운드로 할것입니다.

 따라서 맵 기본 음악을 동방프로젝트 OP가 아닌 고요한 음악으로 할것이고 대부분의 워크유저가 음악을 끄는것같으니 크게 중요하지 않은 부분이 될거같습니다만,

 

-개인적으론 음악을 체크해놓고 플레이 해주셨으면 합니다. -

 

 

 

- 지형 -

 

0.20 이후 예정 중앙지형(홍마관,안개의호수,인간마을] 변경 및 [ 홍마관 내,외부 개편 + 확장 ]

 

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워크3 유즈맵 환상향배틀,디펜스 모두 같은 지형을 가지고 갈 것이고 차차 추가해나갈 예정입니다.

 

( 두팀의 위치 밸런스를 고려한 지도 구상..? ) 

1. 요괴의산

2. 백옥루

3. 인간마을

4. 하쿠레이신사

5. 명련사(준비중)

6. 홍마관(준비중)

7.태양의 밭

8.헤메임의 죽림

 

 

 

 

각 팀의 시작지점은

1팀 : 요괴의산 뒷편(삼도천)

2팀 : 영원정

각각의 시작지점은 벽이 쳐져있어서 사출기를 이용한 집사를 어느정도 방지할수있습니다.

 

  

 

 

 

 

 

< 이전글 : 디펜스구상편 > 을 쓰면서 영웅 캐릭터의 갯어을 심화하기위해 배틀로얄 제작의 필요성을 느꼇습니다.

 

게임방식거점획득, Kill 로 상대방의 100포인트를 먼저 전부 깎는팀이 이기는 형태로 하려고합니다.

 

 

즉, 100 : 100 포인트로 시작하여

 

해당팀이 획득한 거점의수가 상대편 거점의 수보다 많으면 지속적으로 상대방의 포인트가 1점씩 깍이게됩니다.

 

그리고 상대방을 잡을시 상대방포인트 또한 -1 이 되는 방식입니다.

 

 

 

 

 

게임방식은 " 오버워치 " 를 살짝 참고하려고 합니다. 초반 시작 지점에서 캐릭터를 고르고 " 위 사진의 각 지점 " 으로 이동을 할것입니다. 포인트 이득을 위해서 말이죠

 

그리고 해당 지점을 먹으려는 과정에서 싸움이 일어날것입니다.

 

 

 

 

캐릭터의 유형은 [ 전투형, 서폿형, 거점형캐리형 ] 4가지 유형을 준비하려고합니다.

 

전투형 : 싸움에 유리한 스킬과 체력을 가지고있고 전투에 적합한 캐릭터들입니다.

 

서폿형 : 전투형을 따라다니며 힐을 주거나 상대방을 교란해 전투의 유리함을 끌어내는 캐릭터입니다. 3D의 특성상 캐릭터들이 날아다니거나 이동속도가

굉장히 빠르기때문에  아군캐릭터에게 장착? 방식을 채택하려고합니다.

 

거점형 : 이동속도가 굉장히 빠른 캐릭터들입니다. 거점 점령에 그렇게 많은 시간이 필요하지 않기 때문에 전투엔 취약하지만 게임을 유리하게 이끌어 나갈수있습니다. 하지만 조작이 굉장히 어렵다는 단점이 있습니다.

 

캐리형(준비중) : 캐릭터 선택방식은 오버워치처럼 자신들의 초반 지역에서 캐릭터를 고르고 전장으로 향하는 방식입니다.

따라서 처음 캐릭터 선택을 하는 전투능력이없는

기본캐릭터가 있습니다. 그리고 각 거점에 해당 거점에 해당하는 강력한 보스캐릭터들이있습니다.(ex, 영원정:카구야) 해당 거점까지 기본캐릭터로 이동하여

캐릭터 선택을 함으로 게임을 유리하게 이끌어 나갈수있습니다. 죽는다면 의미가 없어지지만 그만큼 잘 죽지않을만큼 강력한 캐릭터들입니다.

 

 

 한마디 >

게임을 이끌어방식을 유저들의 입맛에 맞게 담을수 있게끔 만들려고합니다.


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캐릭터대전 유즈맵에서 이렇게날아다니면 전투가 성립할수 있을지는 모르겠지만 일단은 고려해볼만합니다. 넣어보고 싸움이 잘안되면 개선해보는 시도정도는 해보고 싶내요 또 비행 조종자체에 난이도가 있으면 지상전투 못지않게 괜찮을수도 있을거라는 생각을 해봤습니다.

 

 

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하루 시간 전부 써서 방법을 찾았습니다, 1.28패치가 되어있는 피시방이나 본인컴퓨터에 1.28이상의 패치를 진행하여

맵 제작에 지장이 생긴분들을 위한 글입니다.

 

 

 

 

 

우선 컴퓨터에 넷프레임 4.6.1을 설치합시다

링크 : https://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=49982

 

업데이트를 진행하면 Warcraft3 Editor가 업데이트 사항에 있는걸 확인하실수 있을겁니다.

 

업데이트를 진행한후

 

https://www.hiveworkshop.com/threads/sharpcraft-world-editor-extended-bundle.292127/

해당 사이트에서 받은 샤프크래프트(Sharpcraft Extend Bundle) 파일을 워크래프트 폴더에 넣어준후 World Editor Extended 파일을 실행하면 됩니다. *끝/ 

 

간혹 폴더안의 worldeditor 를 골라줘야하는 상황이 있지만 그냥 워크폴더의 월드에디터를 골라주면 됩니다. 

 


그럼 Sharpcraft란 무엇일까요? Jass Newgen 만 사용하셨던 분들은 생소하시겠지만  설명을 보시면 알겠지만 말그대로 Jass의 확장판입니다.

 

아직 미흡하지만 업데이트가멈춘 Newgen과는 상반되게 앞으로의 업데이트를 기대해도 좋을꺼라 생각합니다.

뉴겐제작자가 아마 나이를 먹어? 더이상 업데이트를 안한다는것 같았습니다.(샤프크래프트 제작자가 뉴겐을사용하지않고 SharpCraft를 만든 이유)

SharpCraft WEX 번들 v0.1.2.5
World Editor Extended는 Jass NewGen Pack의 후속 제품입니다. 최신 편집기와 함께 작동하도록 업데이트되었으며 JNGP의 주요 기능이 포함되어 있습니다. 

이를 사용하려면 SharpCraft.Launcher를 사용하고 "Warcraft III - World Editor (WEX)"프로파일을 시작하거나 포함 된 "World Editor Extended.exe"를 사용하여 직접 실행하십시오. 

이 작업이 진행 중임을 명심하십시오. 아직 몇 가지 기능이 누락되었습니다. 기능은 요청할 때 허용되는 시간에 추가됩니다. 원래 개발자가 없어 졌기 때문에 일부 기능이 반환되지 않을 수 있습니다. 

SharpCraft는 호스팅 된 프로젝트 하위 포럼에서 논의 할 수 있습니다. 

준 완전 기능 목록

  • JassHelper는 내부 세계 편집기 컴파일러를 완전히 대체하는 vJASS 컴파일러입니다. 더 이상 vJASS를 통해 불량 코드 및 더 많은 기능으로 인한 충돌이 없습니다.
  • 트리거 편집기 구문 트리거 강조 표시 (TESH) : 트리거 편집기의 코드 구문 형광펜으로 JASS / vJASS 코딩을 쉽게 만듭니다.
  • Grimoire Extensions (Grimex)는 vJASS의 기능을 확장하는 도구 라이브러리로 새로운 개체 (단위, 항목 등)를 만드는 기능을 제공합니다.
  • 증가 / doodads, destructables 등의 다양한 제한을 제거했습니다.
  • 개체 ID 대화 상자에서 새 개체를 만들 때 개체 ID를 수동으로 설정할 수 있습니다. 영웅을 평화롭게 만들고 싶습니까? peasent를 복사하고 대화 상자에서 질문을하면 첫 번째 문자를 대문자로 변경하면 준비가 완료됩니다.

변경 내역
코드 (텍스트) :

v0.1.2.5 
* -window 및 -opengl 옵션을 사용하여 확장 설정을 개선했습니다. 
* 특별한 WEX 프로파일로 시작하는 옵션이 포함되었습니다. 이것은 아직 아무 일도하지 않지만 앞으로는 올 것임. 

v0.1.2.4 
* 모든 언어에서 자동으로 작동하도록 TESH의 고정 창 이름. 
* 가파른 절벽과 더 넓은 지형 높이와 같은 제한없는 기능이 추가되었습니다. 

v0.1.2.3 
* WE 1.28.2로 업데이트 
* -loadfile 및 기타 매개 변수에 대한 지원이 직접 추가되었습니다. 
* TESH를 TESH 2.0으로 대체했습니다. 
* 여러 버전에서 다양한 문제가 해결되었으므로 지원되는 모든 버전에서 완벽하게 작동해야합니다. 

v0.1.1.2 
* vJASS 코드가 있거나 비활성화 된 init 함수가있는 비활성화 된 트리거 사용 문제가 수정되었습니다. 
* JassHelper에 대한 메뉴 항목이 추가되었습니다. 

v0.1.1.1 
* WE 1.26 및 1.27b를 지원하도록 업데이트되었습니다. !! 이것은 실험적입니다 !! 
* 물건을 불안정하게 만들 수있는 마지막 업데이트가 도입 된 오류가 수정되었습니다. 

v0.1.1.0 
* 테스트 맵에 대한 수정 사항이 추가되었습니다. 이제 매핑으로 돌아갈 수 있습니다! 
* 업데이트 된 확장 편집기 설정 (로컬 파일 허용) 

v0.1.0.2 
* WE 1.28.1로 업데이트 (1.27b, 1.28에서도 계속 작동) 
* 향상된 맵 크기에 대한 확장 편집기 설정이 수정되어 480x480 맵이 메뉴에 다시 나타납니다! 

v0.1.0.1 
* WE 1.28로 업데이트되었습니다 (여전히 1.27b에서 작동) 
* 업데이트 된 확장 편집기 설정 (맵 크기 증가) 
* Grimex (ObjectMerger 등) 수정 
* 약간의 메뉴 개선 및 사용되지 않는 항목 제거. 
* 모든 기본 프로필과 같이 포함되지 않아야 할 몇 가지 물건과 같은 다양한 것들을 제거했습니다. 

v0.1.0.0 
* 초기 출시. 
* * JassHelper 
* * 트리거 편집기 구문 하이라이트 
* * 확장 편집기 설정 (nolimits, 사용자 정의 객체 ID 등)
알려진 문제점
버전 상태
  • 1.28.2 - 테스트를 거쳐 완전히 지원됩니다.
  • 1.28.1 - 테스트를 거쳐 완벽하게 지원됩니다.
  • 1.28.0 - 테스트되고 완벽하게 지원됩니다.
  • 1.27.1 - 테스트되고 완벽하게 지원됩니다.
  • 1.27.0 - 테스트되고 완벽하게 지원됩니다.
  • 1.26.0 - 테스트를 거쳐 완벽하게 지원됩니다.
테스트 지침 (돕는 데 관심이있는 사람들을위한)
  1. 편집기 시작
  2. 새로운 480x480지도 만들기
  3. 테스트지도가 작동하는지 확인하기 위해지도 테스트
  4. 트리거 편집기를 열고 TESH가 있는지 확인하고 다음 사용자 지정 스크립트를 어딘가에 추가하십시오
    1. 추가 할 스크립트 : //! 외부 ObjectMerger
    2. 맵을 저장하고 ObjectMerger 인수에 대한 오류가 발생했는지 확인하십시오.
  5. 개체 편집기를 열고 개체 ID 대화 상자가 나타나는지 확인하여 개체를 만듭니다.

샤프 크래프트 WEX 번들을 재배포해서는 안됩니다! Hive Workshop은 SharpCraft WEX Bundle의 유일한 공식 소스입니다!

링크에서 다운받은 파일은 재배포하지말고 재배포해야할시 링크를 주도록합시다!

 

 

 

 

 

JNGP 를자체 수정하는 방법도 존재합니다.

패치 1.28에서 JNGP가 작동하지 않는 이유는 CD 키가 MPQ 파일에서 제거 되었기 때문입니다.

 따라서 세계 편집인이 TFT CD 키를 찾을 수 없으면 ROC 만 설치하고 대신 해당 편집기를로드한다고 가정합니다. 

이 문제를 해결하려면 다음을 수행해야합니다.

  1. font.zip
  2.  다운로드 하고 "roc.font"폴더의 압축을 풀고 "font"로 이름을 변경하십시오.
  3. 1.28 설치 폴더로 이동하여 MPQ 편집기 로 "War3.mpq"를 엽니 다 .
  4. mpqediten64.zip

 

  1. 앞에서 추출한 "font"폴더를 MPQ편집기로 연곳에 "tft.font"폴더도 "War3x.mpq"폴더에 대해 같이 하십시오.

       그러면 JNGP를 시작할 때 TFT 편집기가로드됩니다.

 

 

 

 

 

- 출처 -

https://www.hiveworkshop.com/threads/sharpcraft-world-editor-extended-bundle.292127/

http://diplomunion.com/index.php?threads/warcraft-3-patch-1-28.24312/page-2

https://us.battle.net/support/en/article/Patching-Classic-Games

 

https://www.hiveworkshop.com/threads/self-fix-for-jngp-on-patch-1-28.293026/

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동방 세계관 캐릭터들마다 필살 스킬들인

" 스펠카드 " 가 있습니다.

그리고 캐릭터 고유의 스펠카드 사운드들을

가질수있도록 만들려고합니다.

게임안의 특정 오브젝트(신사)등을 제외한 집이나 나무들 등은 전부 부시거나 활용할수 있도록 하려고합니다.

 

 

기본적으로 키보드 방향키로 조종할수 있고

캐릭터마다 다른 비행방식을 가지고 있습니다.

그리고 날수없는 캐릭터도 존재합니다만 물론 그만큼 해당 캐릭에겐 이점을 넣어줄것입니다.

 

 

 

파이널 스파크?


 

본진지형 구상

 

 

 

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