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워크3 유즈맵 캐릭터 키보드조작 구상, 해당 유즈맵의 조작방법 에는 2가지가있습니다. 마우스 와 키보드 조작이 그 방법 이며 이로인해 게임의 플레이시점 또한 일반시점, 3D시점 2가지 방법으로 나뉘게 됩니다. 일반시점은 평소 워크래프트3를 플레이 하실때의 시점 이며 3D시점은 캐릭터의 배후에서 카메라가 누워있는 느낌의 시점입니다.

 

 

마우스이동


일반적인 워크 유닛을 조종하듯 조종하면 됩니다. 특정 캐릭터가 마우스관련 이동 연출이 있을순있지만 일반적으로 마우스를이용한 특수이동은 없습니다.

 

 

 

키보드 이동 - 방향키[←↑→↓]


일반이동


 

[ ← ] : 고개를 왼쪽으로 돌립니다.

[ ↑ ] : 전방으로 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

[ → ] : 고개를 오른쪽으로 돌립니다.

[ ↓ ] : 뒤로 후진합니다.

 

[ ←↑ ] : 고개를 좌측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

[ ↑→ ] : 고개를 우측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

 

[ ↓← ] : 뒤로이동하며 왼방향으로 이동합니다. 시점은 점점 오른쪽으로

[ ↓→ ] : 뒤로이동하며 오른방향으로 이동합니다. 시점은 왼쪽으로

 


대쉬


 

대쉬는 기본적으로 같은 방향키를 두번 연속으로 누르면 발동됩니다. 방향키 연속입력 인식 대기시간은 0.2초 입니다.

 

[ ↑↑ ] : 전방으로 대쉬 합니다. (속도배율 : 2.5)

 

[ ←← ] : 좌측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ →→ ] : 우측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ ↓↓ ] : 즉시 뒤를 돌아보며 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

 


정지


 

키보드 방향키에서 손을때거나 기술을 사용중 이라면 

캐릭터는 키보드 이동을 멈춥니다.

 


>>비행


 

비행상태에선 비행을 다시 사용하거나 추락당할때까지 지속적으로 비행하게됩니다. 비행하며 시점을 위로 올리고 싶다면 키보드 위에 방향키(↑)를 누르고 있으면 되며, 아래로 내려다 보고싶다면 아래 방향키(↓)를 누르고 있으면 됩니다. 누르고 있던 방향키를 땐다면 각도변경은 멈추게됩니다.

 

비행중 시점올리기 [필요입력 : ↑ ]

비행중 시점내리기 [필요입력 : ↓ ]

 

(밸런스를 확인을 위해 초기버전에서는 한동안 등장하지 않을 예정입니다.)

 

 

 

 

 

 

워크3 유즈맵 카페링크(Click)


 

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이번에는 목표치,시스템,캐릭터 등을 다룰것이고 해당 목표치들의 정리에 해당하는 글을 작성하겠습니다. 이후에 모두 구현했다면 다음 계획글을 작성하겠습니다. 구현은 매주 토,일 에 진행할것 같습니다.

 

 

1 - 시스템


*플레이 가능할정도의 게임모드 2개 기초시스템 마련

게임모드 - 비성장대전(투기장),성장대전(모의전)

 

 

2 - 기술 및 전투방식 개편


1. 편의성을 고려한 단축키위치 개편

2. 각 캐릭터의 전투방향성을 잡아줄 특성부여

3. 캐릭터 특성에 맞게 기본기술들 개편

 

 

워크3 유즈맵 카페링크(Click)


 

 



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워크래프트3 리포지드 예약구매 자는 배틀넷을 이용할수 있다고합니다. 물론.. 아직은

한국인들은 별로없는상황입니다. 


다운링크 : https://kr.battle.net/forums/ko/bnet/topic/4567266700

 

윈도우로 다운로드를 진행한후 실행을 한다면 아래와같은 창이 뜨게됩니다.

*만약 다운로드가 진행이 안된다면 기존에 깔려있는 워크래프트가 문제인걸수도있으니 제어판에서 확인,삭제후 다시 설치를 진행해보시는걸 추천드립니다. 또, 간혹 이전 워크래프트3의 명칭이 스타크래프트로 되있기도하니(제가이러더라구요) 스타크래프트가 존재한다면 같이 지워주시면 되겠습니다.

 

 

이렇게 기존 시디키 사용자와 워크래프트 리포지드 예약구매를 진행한 사람들을 위한 접속방식이 새로 추가되었내요.

게다가 아래를 보시면 Korea 서버가 새로 추가됬습니다 ㄷㄷ.. 근데문제는..

 

이게 찾아보니 코리아섭이 추가된게아니라 기존 '칼림도어' 서버가 Korea로 변경되고 Asia서버가 추가됬는데 이 Asia서버가

넷이즈랑 배틀넷이랑 '통합'하려는거같내요 아직 협의중이겠지만 결과가 기대(?)됩니다. 블리자드 이모탈의 행보도 그렇고 중국시장이 블리자드에 주는

영향력이 얼마나큰지 새삼 직접적으로 알수있게되내요.

 

 

 

현재 워크에 서버를 통합한거같습니다. 그리고 필터로 서버를 한정해서 방을 찾을수도있고 게임이름 검색느낌으로 방찾아서 갈수도 있게됬내요.

 

 저도 슬슬 m16서버 전용 유즈맵이아닌 정식유즈맵으로 유즈맵을 만들기 시작하려합니다.

게임안에 들어가보면 넓은화면으로 게임을 즐기는게 뭔가 좋다고 느껴지는데 피시방전설이 다시 될날이올지도 모른다는 생각이 드내요

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저번 주말엔 캐릭터 쿠훌린을 만들었고 동시에 시네마틱과 게임시스템에 대해서 많이 생각할수 있는 시간이었고 나름 제작로드맵이 만들어졌습니다. 이번주말에는 시스템최적화와 캐릭터추가가 진행될예정입니다. 개그캐릭터를 부탁받아서 뭘 만들까 찾아보다가 KFC할아버지를 만들기로 결정됬습니다. 요즘 시스템최적화에 눈이뜨여서 신이난상태입니다 앞으로 렉은 점점 줄어들것이고 연출또한 더 대담하게 만들수 있을것 같습니다.


* 현재 작업진행중인 사항

1. 파오캐 신수정맵 캐릭터 KFC할아버지 제작
2. 시스템 최적화 및 정리

3. 최적화완료된 사스템 블로그 포스팅 

시스템 최적화가 끝나는대로 진캐릭무쌍에 적용시키는 작업에 돌입하겠습니다.그리고 이전에 얘기했던대로 게임방식 및 게임모드 선택권을 부여하고 대전장르로서 게임의 모습을 확실히 하겠습니다. 만약 최적화작업이 빨리끝난다면 이번주부터 바로 진캐릭무쌍 업데이트 작업에 들어가고 하지못한다 하더라도 다음주말 안에 완료시키려합니다.

 


 (모션 넣어주신 LIZI님꼐 감사를)

 



* 제작예정사항

1. 최적화시스템 진캐릭무쌍에 업데이트

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현재 유튜브가 503오류가 뜨면서 접속이 안되고있내요 이전에 댓글문제로 접속이 안됬었던 적은 있었는데

이렇게 유튜브가 자체가 터져버린경우는 처음보내요; 500번대면 서버 자체 오류일것입니다. 유튜브에 무슨문제가 생긴건가.. 걱정되내요 기존의 영상들은위의 이미지가 뜨면서 볼수없는 상태들이 되어있는데 유저입장에서 할수있는 조치가 없으니 빨리 문제가 해결되길 바랍니다.

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우연하게 듣게됬는데 런치패드가 음색도 맑고 귀에 잘들어와서 가끔들으려고 모아놨습니다. 이런 영상이 더 추가되면 좋겠내요

 

 

 

 

 

 

2. 동방봉마록 ~ the Story of Eastern Wonderland


Touhou Sangetsusei - Like the Brilliance of Fairies

 

 

 

 

 

6. 동방홍마향 ~ The Embodiment of Scarlet Devil


The Maid and the Pocket Watch of Blood

 

 

 

 

7. 동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom


Bloom Nobly, Ink-black Cherry Blossom ~ Border of Life

 

 

 

 

8. 동방영야초 ~ Imperishable Night


Flight of the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess

 

Deaf to all but the Song

 

 

 

 

9.5 동방문화첩 ~ Shoot the Bullet


Retrospective Kyoto (Launchpad cover)

 

 

 

 

10. 동방풍신록 ~ Mountain of Faith


Youkai Mountain ~ Mysterious Mountain

 

The Primal Scene of Japan the Girl Saw

 

 

 

 

12. 동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object


Rural Makai City Esoteria

 

 

 

 


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워크래프트3 유즈맵 진캐릭무쌍의 각 단축키 및 그에해당하는 기술배치에 대해 안내하는 글입니다. 첫번째 시스템인 만큼 부족하거나 잘못된부분 지적할 부분 존재시 댓글 부탁드립니다.

 

1. 단축키


 

>>기술 단축키

>전체


Q W E R

A S D F
Z X C V

>>연계기술 : Q,W


Q : 연계 기술1
W : 연계 기술2

 

*연계기술 종류

- 기모으기

- 콤보기술 


>>방어기술 : E


*주 능력치별 방어기술 존재

힘 : 막기

민첩 : 회피

마력 : 쉴드


>>캐릭터 특성 : R


*캐릭터별 각각의 캐릭터 특성이 존재합니다.

캐릭터 특성은 배틀장르안에서 해당캐릭터의 전투방향을 정해줄것.

 

기술은 패시브일수도,액티브일수도 있습니다.


>>기본 공격 : A


* 클래스별 다른 기본공격 유형 존재

 

 

세이버 : 전방베기

랜서 : 전방 찌르기 공격


>>이동기술 : S,D


 

S : 백스텝류 공통기술 

*캐릭터에따라 단순 백스텝에서 부터 공격연출등을 하며 후진하는 캐릭터가 있습니다.

D : 점프

*캐릭터에따라 단순 점프에서부터 연출이 들어간 점프가 존재할수 있습니다.


>>최종기술[LastWord] : F


 

캐릭터 특성을 통해 축적한 힘을 방출할수 있는 각 캐릭터의 최종기술 플레이어는 이 기술을 사용해서 최대한 많은 킬수 또는 이득을 노려야합니다. 


>>캐릭터기술 : Z,X,C,V


*캐릭터의 기본기술 : ZXC

*캐릭터의 마무리일격류 기술 : V 

 

 

>>키보드 이동 단축키

>기본이동


* 입력 : 키보드방향키[←↑→↓]

 

← : 고개를 왼쪽으로 돌립니다.

↑ : 전방으로 이동합니다 [ 속도 : 1]

→ : 고개를 오른쪽으로 돌립니다.

↓ : 뒤로 후진합니다.

 

←↑ : 고개를 좌측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

↑→ : 고개를 우측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

 

↓← : 뒤로이동하며 왼방향으로 이동합니다. 시점은 오른쪽방향으로 변경합니다.

↓→ : 뒤로이동하며 오른방향으로 이동합니다. 시점은 왼방향으로 변경됩니다.

 


>>대쉬


대쉬는 기본적으로 같은 방향키를 두번누르면 발동됩니다. 방향키 연속입력 인식대기시간은 0.2초 입니다.

 

전방대쉬 : 전방으로 대쉬

[입력 : ↑↑ ]

[ 속도 : 현재 이속의 2.5배 ]

 

좌측대쉬 : 좌측으로 고개를 돌리며 대쉬 [

[입력 : ←← ]

[ 속도 : 현재 이속의 1.5배 ]

 

우측대쉬 : 우측으로 고개를 돌리며 대쉬

[필요입력 : →→ ]

[ 속도 : 현재 이속의 1.5배 ]

 

뒤로돌기 : 즉시 뒤를 돌아본다.

[필요입력 : ↓↓ ]

[ 속도 : 현재 이속의 1배 ]

 

 

* 카페링크



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 3D 캐릭터 키보드배틀 장르인 워크래프트3 유즈맵 '진캐릭무쌍'의 0.2G fix3에서 0.2H fix0 으로 넘어가기 위해 구상하는 제작일지입니다. 새롭게 추가될 사항들과 기존의것을 변경할것을 구상하겠습니다

제작기간은 8월31일(금) ~ 9월8일(일)로 잡았습니다. 배포는 월요일 예상하고있습니다.

맵배포가 시작되었으니 이제부터 패치노트 관련 글은 카페에만 올리도록 하겠습니다.

 

*. 최근엔 남는시간을 대부분 와우로 보내는 중 입니다.

*. 아래 작성된 모든 사항들은 결과 게시판 또는 이후의 구상일지에서 수정이 될수 있습니다.

 


1. 즉시 추가예정 사항들


 

*포스팅 예정 글

클래스기술,종족기술,캐릭터기술등의 시스템관련 정리 및 안내 게시글 작성

 

>>시스템

 1. 스텟직접 구매 시스템 : 게임의 주 컨텐츠가 배틀임을 감안해 귀찭게 집에가서 스텟을 구매할 필요가 없게끔.

 2. 명령어 안내 시스템 : 전체적인 명령어를 몰아서 볼수있게끔 그리고 명령어 및 기능 설명 부족한부분을 메꿔야함


 

>>기술

>>공통


 

 1. 모든 캐릭터 라스트워드 없는 캐릭터 대체스킬[올스텟20 추가]
 2. 공통 클래스스킬 구상 및 배치

 3. 모든캐릭터(10개)의 전투방식을 정할수있는 캐릭터특성 구상 및 적용


3. 텐시 궁극기[V] 연출추가 : 기술데미지 + 무념무상의 경지 지속시간동안 축적한 데미지량


4. 콘가라 라스트워드[F] 연출구상


 1. 8초간 대기
 2. 7초동안 주변 무력화
 3. 주변적 아주 빠르게 공격(콘가라 무적)

 4. 쉬어가는타임~ 조건만족시 5번발동

[조건 : 쉬어가는 타이밍에 콘가라 생존 + 쉬어가는 타이밍이 끝날때 주변에 적존재 ]
 5. 주변적 아주 빠르게 공격(3번과동일)


5. 이리야 스킬셋 구상


 Q : 공통특성 - 차징

  마력을 소모하여 사용시마다 일정시간동안 마력 향상

 W : 날개보유 - 비행

  기존의 비행기술과 동일

 E : 배리어

  지능*5 방어막

 R : 로 아이아스(?)

  절대방어 5초


 A : 전방 원거리 사출

  50 + 지능*1 데미지, 차징의 영향을 받을시 사출기의 크기 및 탄막의 크기가 커지며 사운드(슛!)

 S : 백스텝

  1000의 속도로 잠시 후진

 D : 점프

   공중에서도 사용 가능한 점프


 F : 보구 - 다원중주포화포격 - 퀸텟 포이어

  전방의 먼 거리까지 초토화,  점프사용시 전방지점 아주 넓은 범위 초토화

 

 Z : 전방 다연발 탄막 사출

  마력비례로 사출기의 갯수와 데미지가 증가.

 X : 전방 폭발 탄막 사출

  5발 사출

 C : 거리유지

  1500범위 내에 적이 존재시 무작위 위치로 비행하며 일정 거리를 유지

 V : 엑스칼리버 투영

  전방 데미지

 


 

2. 즉시 변경예정 사항


 

>>시스템

- 범용 데미지받음 작동 트리거 한개로 통합(현재3개)

- 타워 능력치 상향 :

2차 타워 체력 상향[ 2차체력(1900>3000) ]

3차 타워 체력 상향[ 3차체력(2350>5000) ]  


 

>>기술

 - 검사종류 크게베기 기술 피해수치 변경[30+(80*스킬레벨)+(힘*0.5) > 30+(40*스킬레벨)+(힘*0.6)

 

 

3. 작업 예정사항(변경될수있음)


&. 시스템
 - 데미지받음 트리거 한개로 통합(현재3개)
 - 시작시 게임설정추가[게임모드 및 킬수 정하기]
 - 부활지점이 본진이아닌 죽은 위치에서 부활하도록 변경

 


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현재 워크래프트3 M16 서버에 접속할 수 없습니다.(2) 라는 에러가 발생하시는 분 들을 위한 해결 방법입니다.

 

 

 

 

1. m16Tool을 이용하여 실행하시면 됩니다.

미리 다운받지 못한분들은 여기서 받아가세여 update.zip

 

2. 위에 방법으로도 해결이 안됬다면 워크래프트3 폴더안에 M16l.mix를 밖으로 빼내시고 M16l.dll을 M16l.mix로 변경하신후에 접속을 warcraft3.exe 파일로 실행하시면 됩니다.

 

 

홈페이지는 내렸어도 워크래프트 m16서버 자체는 그대로인 경우가 많으니 m16홈페이지를

직접 확인해보시고 서버가 다운되어있지않다면 접속포기들 마시고 해당 방법들을 시도해보세요.

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현재 제작중인 워크래프트3 캐릭터3D대전 유즈맵인 캐릭터무쌍전(CUB,Characters Ultimate Battle)와 더해 몇 가지 장르를 추가 제작하려합니다. 추가 하게될 장르는 다음 글에서 작성하겠습니다.

 


 


1. 버그수정(bug fix)


기존 캐릭터들의 스킬 사용시 발생했던 버그들을 유저분들의 카페 버그건의로 알게됬습니다.

카페 : http://cafe.naver.com/worldzeppelin



  • 텐시(Tenshi)

    천지개벽 스킬 사용중 다른스킬 사용시 스킬 진행이 멈추고 공중에 멈추는 현상
    해결>천지개벽 스킬 사용중엔 스킬 진행에 필요한 어빌리티 제외한 모든
    어빌리티를 잠금할것입니다.


  • 콘노유우키(Konno Yuuki)


    궁극의 마더즈 로자리오 사용후 채팅을 칠시 채팅이 곂쳐서 수십개가 나와 렉을 유발하던 현상이 있었습니다. 해결 성공여부는 업데이트 후에 알수있을것 같습니다.

  • 모미지

    R. [무쌍풍신] 을 사용한후 제자리로 돌아오는 과정에서 멈추지않고
    뒤로 쭉~ 이동되던 문제 해결 여부는 추후 확인

  • 스카자하

궁극 [ 게이볼그 얼터너티브 ] 의 문제들

1. 데미지 적용이 되지않았음

2. 스킬 대상자의 화면이 고장나버림

해결 완료 여부 역시 업데이트 이후 확인 가능






2. 개편사항


-기본전투시스템

- 능력치 정형화

- 클래스별 분류

- 캐릭터 특성 생성

- 속성별 다른 기본기술

- 연출심화

...


3. 캐릭터 추가


2월말 카페 투표로 결정



4. 캐릭터 개편

  • [ 모든 캐릭터 ]

개편으로 생기게될 맵들 이지만 각 맵 에 등장할 캐릭터와 기술은 똑같이 할 예정입니다.

따라서 CUA의 캐릭터를 늘리는것이 우선이고 밸런스 및 스킬구성을

즐길수있도록 만들어야 할것입니다.


자세한 캐릭터 개편 사항은 항상 결과 포스팅에서 다루겠습니다.




5. 플레이 방식

  • CUB
    • 일반적으로 각 진영의 3방향에서 일반유닛이 나옵니다.
      플레이어들은 각 라인의 전투지역에서 경험치와 골드를 획득합니다.
      최대인원은 4:4 이고, 해당 인원을 정원으로 선택한 이유는 해당 게임에서
      다툼의 이유를 적게 만들것입니다. 따라서 정글이란 개념은 없을것입니다.


 



6. 지형

  • CUB
  • 세 갈래의 라인 전투



7. 전투방식


게임의 보장된 재미를 위해 정형화된 전투방식을 만들어보려고합니다. 아직 구상이 완전하지 않습니다.


8. 밸런스


개편사항과 함께 진행하게 될것입니다.


9. 전체 내용(Main)



장르는 이해를 돕기위한 형태일뿐이고 정확히 어떤 게임이 될지는 플레이를 해보고 공략을 알아가야 할것입니다. 평일날은 따로 공부중인게 있어서 구상을 바로바로 만들어 올릴수가 없기때문에 평일날 개편안을 작성하고 주말엔 개편안 작성한것들을 구현하여 맵과 글을 올리도록 하겠습니다.



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링크 : http://www.tistory.com/thankyou/2017/tistory/2353849

 

 

블로그 관리 페이지에 어느 게시물에 몇명이 봤는지 등에 대한 내용을 볼수가없어서 불편했었는데 티스토리는 이렇게 연말결산때 전부 한꺼번에 보여주는 방식이었네요. 나쁘지않습니다. 덕분에 2017년에포스팅 했던 글들을 되돌아 보고있습니다.

 

만들고 있는 게임에대해선 역시 배포가 되어있지 않아서 관심을 받지못했고 블로그를 방문해주시는 분들의 대부분의 이유가 워크래프트3 m16서버 관련이었내요. 2018년에는

제가만든 유즈맵에 대한 검색이 정보성글보다 더 많은 조회수를 기록하는게 목표입니다.


 

 

 

 

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2018년첫글이네요. 다들 이번해에 좋은일 많이 생기길 기원합니다.


워크3 유즈맵 첫 테스트후 알게된점들입니다.

 

맵 테스트에 도움을주신 동방도화전 유저분들과 요나의마법석 유저분들께 감사를드립니다.

 

우선 첫 맵 테스트를 진행한결과 배포를 할수없다는걸 알았습니다.

현재문제는 카메라값과 키보드이동값입니다. 혼자 테스트를 진행했을땐 알수없엇던 사항들이었는데 플레이어아이디 적용에서 문제가 있었던것 같습니다.

 

1인칭 카메라가 다들 적용도 되지않았었꼬 키보드이동도 다들 되지않았는데다가

카메라 적용이 이상하게되어 특정사람은 플레이를 할수없는 지경이 되더라구요

 

 

이왕이렇게 배포 못하게된거 적용하려고했던거 전부 한 후에 맵을 내야겠습니다.

지금 배포하는건 자료 필요하다고 똥싸지르는 기분이라 초기버젼이라도 잘내겠습니다..

 

 

깨달은점1

생각지도못한 버그가 엄청나게많다.

 

깨달은점2

너무생각없이 만들었다.

 

깨달은점3

분명 생각을 하고만들었는데 완성후 확인해보니 아무생각없이 만들었다(기적)

 

깨달은점4

본인은 오랫동안 집중을 못하는게 분명함.

텐시 1개 만들때 했던 생각이 다음캐릭터로 넘어가서 바로 사라짐

 

깨달은점5

확실히 하고싶은 기본연출 방식들이 있고 전투방식들이있음 또, 어떻게하면될지 방법도 알고있음 문제는 결과가 바로 나오지않아서 조바심이 생김..

 

깨달은점6

조바심을 내야할이유가 없음 그저 한심한 자기욕심 알아도 안고쳐져서 슬슬 자신에게

토가나올지경

 

깨달은점7

스카이아레나도 아니고 지상,비행 두가지를 모두 신경써야하는 게임을 생각했는데 비행을

지금 적용시키려고 열을 올릴 이유가 아직은 없음. 만약 지금 시간을 투자해서 먼저 적용을

시킨다해도 게임의 전체적인 그림이 산으로만 갈뿐이라고생각함. 지상전투에서의 그림을

먼저 끝마춰야함.

 

해야할것 :

1. 카메라 및 키보드시스템 갈아엎기

2. 전투시스템 갈아엎기

3. 캐릭터가 스킬을 사용할수있는 이유가 존재하고 공감할수 있을 이유여야함

4. 거기에맞춰 캐릭터의

전투방식을 정할것

5. 연출은 확실히 어떤 스킬이라도 가볍게 연출시키지말자

6. 캐릭터의 전투방식을 정했으면 스킬을 만들고 카메라 각도 해당 상황에 맞게설정

7. 데미지받을시 발생할 효과들 재정리


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아레나 AoS,디펜스,RPG(?)등에 전부 사용할 캐릭터기에 단축키의 선정에는 신중을 가해야겠습니다.

워크래프트3 내부 함수를 수정하여 캐릭터의 스킬창을 확보하고 스킬로서 배치시키려했던

 

공격과 방어에 대해선 오브젝트유닛들이 공통적으로 가지고있는 부분들을 공격과 방어에 사용하겠습니다.

 

 

일단은 장르들이 3D 라는 점을 가만하며 봐주시면 되겠습니다.

옙, 그렇다면 스킬 단축키창은 이렇게됩니다. 

 

M P S A

D F T G

Q W E R

 

 

 

전 캐릭터 공통단축키 : M P S A

 

M :이동 및 귀환

이동에대해선 기본적으로 " 키보드이동 " 방식이지만 전투등의 상황에서 마우스이동을 원하는 플레이어도

있을것 같기에 마우스 이동에 대한 가능성도 열어뒀습니다.

 

귀환은 마우스로 그저 일반이동했을땐 발동하지않고 키보드로 M을 찍어서 땅을 찍을시

귀환 사용이 발동되도록 할 생각입니다.

 

 

 

P : 주인 선점

게임을 이지하게 즐기기위한 분들을 위한 기능입니다. 일부 서포터형 캐릭터만 작동 가능할것이고

주인으로 정한 캐릭터에게 자신의 캐릭터가 부착되여 자동적으로 따라다녀집니다.

따라다니면서 뭘하면될지는 캐릭터에 따라 달라질것같습니다.

 [붙어다니는만큼 캐릭터는 쪼끄만애들입니다.요정,인형 윳쿠리 등등]

 

#### 사실 위의 두기능은 될지 안될지 아직 시험해보진 않았지만 아마 될것같습니다. 안된다면 이후 추가 포스팅을 하겠습니다. ####

 

 

 

S : 방어

캐릭터가 가지고있는 민첩에 따라 가지는 쿨타임은 적습니다. 짧은 지속시간안에 받은 1회의 공격을 방어합니다.

 공격이 방어가되면 궁극기 등이 허무해지지 않냐는 걱정이 생길수 있습니다. 궁극기도 물론 막을수있지만

궁극기쯤되면 1번치는게아닌 고데미지로 여러번때리는 공격들이 대부분이고, 막을수있긴하더라도 시전과 발동까지 시간이 굉장히 짧아

일반적으로 막을수 없을정도입니다. 그리고 3D장르 이기에 시각이 한정적이라는 이유로 이러한 기능을 넣을것입니다.

 

 

 

A :공격

캐릭터들이 가지고있는 전방공격이 될것입니다.

워크래프트에서 유닛들이 가지고있는 기본공격과 다른 격투게임의 공격 개념이며

캐릭터에따라 전방 타격일지 원거리 사출일지 연사가될지 안될지 같은 부분이 다를것입니다.

 

 

물론 워크래프트의 기본공격도 가능하고 스킬 콤보및 강화에 필요한 요소로도 사용할겁니다.

 

힘캐릭 : 힘이높을수록 데미지상승

민첩캐릭 : 민첩이 높을수록 적은 데미지상승, 대기시간감소(공통)

지능캐릭 : 지능이 높을수록 데미지상승 

 

 

지능캐릭터들의 공격은 스킬을 포함해 대채로 유도가 아니면 범위기 또는 타겟대상확정기 입니다. 이러면 얘내들만

너무 사기아닌가 싶지만 근접캐릭터들의 스킬들또한 자동 추적 공격입니다. 여기엔 이동이 들어가게될것이라

 

근접에서 싸움이 붙게된다면 맞출수가없으니 기본적으로 원거리캐릭터가 지게될거라 판단합니다.

 

 

 

D : 캐릭터특성

 캐릭터마다 다른 특성을 가지게 될것이고 딜사이클 및 운용법에대해 참고가능할것입니다.

 

 

 

F : 점프,비행

 

# 점프 : 점프[ 높은점프력 ]

# 비행 : 고도상승,유지개념입니다[ 공격 및 스킬사용시엔 고도가 다시 떨어집니다 ]

 

 

점프개념이 왜있는가?

>스킬들에 고도값이 있어 점프로도 피할수 있습니다. 

 

 

 

 

 

#영웅스킬

>레벨업시 배울수있는 스킬

QWE

 

R[궁극]

AoS기준 레벨6에 배울수 있는 기술들

 

 

 

  

 

 

#궁극기

 

캐릭터 특정조건 만족시[레벨 등등] 또는 콤보 만족시 사용가능한 궁극기들

 

G : 궁극2

 

T :라스트 워드[초궁극]

 

ESC : ????

 

 

 

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우선 아직 배포조차 하지않았는데다 별볼일없는 글에 관심을 가져주신 ' 스켈슬라 ' , ' 월 '  두분께 감사를 드리고싶습니다.

또, 모델 및 모션의 지원을 해주신 ' LIZI '님 항상 감사드립니다.

 

 

 

 

 

 현재의 상황은 제작시간은 한정적이고 최소라곤 하더라도

완성도가 높게 모습이 뽑혔으면 좋겠다는 생각을 바뀔순 없습니다.

 

게임 플랫폼 자체가 ' 워크래프트3 '인 만큼

게임에 들어선 분들의 첫인상에 의해 앞으로

지속적으로 플레이를 할지 말지가 결정될것이기이에 

해서,이미 제작한것과 앞으로 제작할것들에대해 그림을 그려보려합니다.

  

 

 

우선 완성속도를 줄이는 문제중 한가지는 만들면서 잡생각(?) 같은 구상이 떠올라서 추가로 이런저런것이 더만들고 싶어지는 문제가 생겼습니다. 여기선 어느부분을 포기하고 해당부분 부터의 진행보다는 하고싶었던걸 전체적으로 포용할수 있도록 할수 있는 방향으로 만드려합니다.  일단, 제가 만들고 싶어했던 장르들은 이런것들입니다.

아레나 [조작,협동]

디펜스 [조작,협동,성장]

모의전 [조작,협동,성장,전략] 

던전RPG [조작,협동,성장,공략]

살짝 곂치지만 그렇게 가깝지도않고 멀지도않은 장르들입니다. 해당 장르들의 게임을 즐기게만드는 공통적으로 특징은 경쟁배틀,협동, 성장 등일텐데 각각이 모두 매력적인 요소들이어서 모두 만들고싶습니다. 결과물 셋이 모두 곂칠수 있으면 좋겠습니다.

  


 

 


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워크3 유즈맵 캐릭터무쌍전 배포이후 재밌게 생각해주시는분이 계시면 좋겠습니다.


캐릭터 준비현황

1.볼바르

2.텐시

3.콘노 유우키

 


1.볼바르


기본스킬 D,F


D. 시전가능타겟지점범위 캐릭터 중심 2000. 해당지점 1600범위안의 아군의 피를 회복시키는 불길을 팀에게 유도시킴

[ 500 + 지능*2 회복시킴 ] - 쿨타임 60초
F1. 기본 힘캐점프 - 쿨타임없지만마나소모율아주높음 F2. R스킬 사용시 열리는 점프 


영웅스킬Q,W,E,R

Q.  죽음의손길 

대상에게 죽음의손길을 뻗칩니다. 적중이후 재사용시 대상을 끌어옵니다.

데미지 : (스킬레벨 * 4 ) + ( 힘 * 0.2 ) 최대 25회 속박하는 동안 상대는 정지됨
쿨타임|r : 35/30/24/17초

 

W.  강타 

전방 200범위를 위에서부터 내려찍어 강력한 데미지를줌. 아서스의 메인딜링스킬
모든스킬이 그렇지만 옆이나 뒤에서때리거나 점프해서 때리면 추가데미지가 발생합니다.

 

E.  룬 폭발 

룬을 폭발시킴과 동시에 칼을 휘둘러 맞은대상의 뒤로 날려보냅니다.

 

R. EX 해방 

지속시간동안 모든능력치가 50% 상승하고 F(점프) 가 노코스트로 바뀌어 제한없이 사용합니다.
EX점프를 사용시 강타의 스킬의 쿨타임 초기화

G. 라스트워드

LastWord 흡수 
영웅을 대상으로 100회타격 콤보가 쌓일시 생성되며 10000 범위유닛의 이동속도를 80% 감소시키며 지속데미지를주고
[공중에있어도 피해를 입음] 적을 아서스에게로 끌어옴. 1000 범위까지 아서스에게 근접해버린 영웅은 아서스의 룬검속으로 빨려들어감 아서스가 해당스킬을 시전하는동안은 바깥으로 나갈수 없으며 해당스킬의 지속시간은 40초..

 

초기버젼 아서스는 이걸로 갈거지만 이후 리메이크할 예정이고. 지금은 실력이 부족해서 적당한 선에서 냅두려합니다.


 




2.콘노 유우키


기본어빌리티

A,D,F
A. 기본평타[소드클래스] - 한방한방이꾀나쌔고전진하며상대방을벱니다
[ 공격 사용시 0.4초간 무기막기 상태가되어 상대방이 일반공격을했을시 서로의 공격을 상쇄합니다] - (전클래스공통)

영웅어빌리티
D. 활강 
힘찬 날개짓 한번으로 곡선으로 이동합니다. 적과 충돌시 벱니다.
F. 비행
비행합니다. 근접공격을 반사 성공한후 비행을 사용할시 하강스킬이 활성화됩니다. - 신속의소드스킬
Q. 반사신경
(스킬만랩시) 1초간 근접공격을 받을시 해당공격을 상쇄합니다.
W. 보팔스트라이크
전방을 찌르며 공격합니다.
E.회피
10초간 들어오는 근접공격은 모두 회피하고 공격대상을 바라봅니다.
R.바티칼스퀘어
전방을 가르며 4번 공격합니다.

QFQ - 하강
전방대각을 내려찍어 목표지점 공격! [ 타워도 데미지의 대상이 됩니다 ]

25렙 달성시 활성화
G. 오리지날 소드스킬 『 Mother's Rosario』
>반사성공,공격성공,회피성공 모두 카운트하여 20스택에 도달시 시전가능해니다.
발동되는동안 해당캐릭터는 무적상태가되며 주변 타겟대상 1000범위 모든 대상을 공격하며 하늘로 띄웁니다



아직 맵배포는 하지않았고 작년부터해서 천천히 만드는중입니다. 올해23일쯤 맵을 내보고싶내요


 


 


3.텐시


[ 기본스킬 D,F ]
D.무념무상의경지 지속시간 5초동안 받은피해 축적 및 해당 피해량만큼 마나회복
무념무상의 경지로 축적한 데미지는 이후 마포로 활용 가능함
F. 점프[힘캐릭][ 기본적으로 점프엔 쿨타임이 존재하지 않음 ] - 마나소모율높음

[ 영웅스킬 Q,W,E,R ]
Q. 영상 「대지를 진정시키는 돌」 - 전방으로 돌소환 [ 경로방해 ] - 넉백 없음
해당 스킬에 피해를 입은 유닛이 없을시 해당 스킬을 5초내로 한번더 사용할수 있습니다.


W.천인검술 - 전방에 대상존재시 지속베기 최대 11타


E. 건곤 「몹시 거칠기도, 어머니이기도 한 대지여」 - 주위 500대상 하늘로 솟구치게하며 3초스턴
대상이 존재하여야 건곤이 나옵니다.



R.라스트워드 [ 천지 「세계를 굽어보는 아득한 대지여」] - 스펠 선언후 요석을타고 하늘로 솟구친후에
요석에 천인의 힘을 집어넣어 크기와 파워를 올린후 지점을 정한후[시전시간 1초 ] 지점을 초토화시킴
[ (데미지 - 300 * 스킬레벨 ) + (힘*5) ] , 넉백율 3천 - (시야에서 사라질정도로 날라갑니다)
[ 사정거리 10000/11000/12000 ][ 데미지범위 2000 ]


G. 마포 전 인류의 비상천 - 무념무상의경지로 축적한 데미지를 마포로 사출[ 입힌 피해량 만큼 피가 회복됩니다 ]
시전시간 1초


 



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