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워크래프트3 캐릭터대전 유즈맵 동방무쌍전 에서 사용되고 있는 기술들을 모두 정리한 글입니다. 건의 요청 및 질문은 카페에 부탁드리겠습니다. 기술의 명칭들은 구상한 캐릭터의 위키 정보들을 참고했습니다.


참고사항


 

캐릭터무쌍전에 등장할 모든 캐릭터들은 고유의 기술을 가지지 않고 공통 기술을 캐릭터에 맞춰 배치받아 사용하게 됩니다. 캐릭터들 마다 기술에서의 이펙트 등의 연출은 모두 다르며, 캐릭터의 기술들을 잘 연계하여 사용하는 방식으로 해당 캐릭터의 고유 히든기술을 발동시킬수도 있습니다.

 


 


 

 

 

영웅기술(Q,W,E,R)


 Q


 

분노(Q)

피해를 입을시 분노 수치를 얻을수 있으며 해당 수치를 사용하여 일정시간동안 스킬레벨에 비례해 힘이 증가합니다.

 


강화(Q)

사용시 일정시간동안 물리전투관련 능력이 대폭 향상되며, (데미지, 공격속도), 집중수치를 지속적으로 회복합니다.

 


마력강화(Q)

일정시간동안 마력전투 관련 능력이 대폭 향상됩니다.

 


가속(Q)

일정시간동안 캐릭터는 가속상태가 되며 공격에 쿨타임이 사라집니다.

 


 

신앙의기도(Q)

시전자 주변 1000범위 아군 영웅들 에게 일정 시간동안 입히는 피해를 (스킬레벨*5)% 증가시키는 버프를 걸어주며 궁극기 게이지를 10% 채워줍니다.

 


W


 

꿰뚫기

전방으로 꿰뚫기 공격,

집중 후 사용시 본인은 이동하지않는 투척 기술 발동

 


 E


 

일반 사출기

전방을 휩쓸며 지나가는 일반급의 사출기를 내보냅니다. 전방에 적 영웅이 존재한다면 대상을 타게팅하여 사출기를 내보냅니다.

 


  

요력방출

데미지는 적은편이지만 공중에서도 사용가능한 효율적인 기술이며,

사용시 주위에 피해를입히며 일정범위 내의 적을 일시적으로 제압 합니다.

 


R


 

궁극 사출기(R)

전방을 휩쓸며 지나가는 강력한 사출기를 내보냅니다. 해당 기술은 같은 궁극기 급의 방어기술이 아니라면 막아낼수 없으며 캐릭터 마다 가지고 있는 사출기의 연출이 다릅니다.

 


 

 

기본기술(A,S,D)


 

기본기술은 모든 캐릭터가 공통적으로 가지고 있는 기술로 해당 위치에는

절대 다른기술이 존재하지 않습니다.

 


 A


 

(A)베기

전방에 적영웅이 있을때(전방500범위)

>전방의 적의 위치로이동하며 범위에닿을시 공격

전방에 적영웅이 없을때

>제자리에서 공격진행

 


 

(A)찌르기

전방으로 찌르기공격을한다. 만약, 이동중이며 땅에 있을땐 즉시 이동을 멈추며

해당 찌르기 공격에 추가 데미지가 적용된다.

 


S


 

[채널링]집중(S)

모든캐릭터는 기본적으로 처음에 0의 집중수치를 가지고있습니다. 이 집중수치는 집중(S) 기술을 사용 후 해당 상태를 유지하는것으로 100까지 올릴수 있는데 해당 집중수치는 100이 1개의 능력을 발휘합니다. 이 집중수치는 민첩성이 높을수록 더 빨리 오르게됩니다.

 

예를 들자면 공격을 받게된다면 공격을 막거나 회피할수 있고, 집중수치를 이용한 효과의 발동 후에는 집중수치는 기본적으로 항상 0이 됩니다.

 

집중의 효과는 시전자의 상황에 따라 다르게 효과가 나타나는데,  그 효과는 총 4가지로

1.막기, 2.회피, 3.차지, 4.방어막입니다.

 

1. 막기

캐릭터가 멈춰있을때 사용하면 나타나는 효과로 채널링 타입의 방어 입니다. 채널링이 지속되는동안 지속적으로 피해를 방어합니다. 백어택을 받을경우에는 공격을 방어할수 없으며 캐릭터가 이동 및 기술의 사용시 방어상태가 해제됩니다. 방어는 민첩성에 반비례한 주기로 데미지를방어하며 피해감소량은 힘에 비례합니다.

 

막기상태의 지속시간은 채널링 지속하는 동안 계속되며 피해 방어 딜레이는 민첩성이 올라갈수록 더 빨라집니다.

 

2. 회피

민비례딜레이의시간마다 일정거리를 이동하며 공격 회피

지속시간 : 0.5초지속

딜레이 : 회피성공시 쿨타임초기화

딜레이 : 회피후 딜레이발생

 

3. 방어막

1분지속의 마력비례 방어막 생성

30초 쿨타임

 

4. 차징

 


D


 

(D)이동

캐릭터 전방으로 이동

 


 

 

 

캐릭터특성(Z,X,C,V)


 Z


 

포식자(Z)

적 유닛을 잡을때마다 1의 마력을 획득 적 영웅을 잡을시 5의 마력을 획득

 


마녀재판(Z)

공격을 받은 적의 차지 감소 추가로 입히는 피해 하락 버프를 입힘

 


X


 

전투속행(X)

피가 10% 아래로 내려갔을시 일정 확률로 피해를 받아도 캐릭터가 쓰러지지 않게되지만,

체력의 50% 이상의 피해를 받는다면 해당 효과는 발동되지 않습니다.

 


마력보호막(X)

마력에 특화된 전투를 하고있다면 가지고있는 능력. 해당 특성을 보유한 캐릭터는 마력에 비례한

보호막을 얻게되며 해당 보호막은 1분에 한번씩 최대 내구도로 회복됩니다.

 


C


 

점프(C)

액티브 형식의 특성으로 사용시 캐릭터가 점프합니다. 전투스타일중 점프와 관련이 있는 캐릭터가 가지게 되는 특성이며, 땅에 있어야지만 사용이 가능합니다. 일부 캐릭터는 예외적으로 공중에서도 점프의 사용이 가능합니다. 공중에서는 일부 기술의 효과가 바뀌는 경우도 있습니다.

 


비행(C)

 

 


V


 

전환(V)

액티브 형식의 특성으로 사용시 캐릭터가 모습 및 상태를 바꿉니다.

캐릭터의 모습과 사용가능한 기술들 또한 변경됩니다.

 


계약(V)

마스터를 지정할수 있으며 마스터에 의한 다양한 효과들을 받을수 있음

 


 

 

 

 

 

 

 

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모든 단축키


  

 

[기술들의 단축키 위치 또한 아래와 동일합니다]

[ ESC ]

Q W E R

A S D F

Z X C V

 

[ 키보드방향키 ] : ←↑↓→

 

 

 


단축키 역할


전투스타일 : Q,W,E,R

 기본기술 : A,S,D


캐릭터특성 : Z,X,C,V


스페셜 : ESC,F

이동 : 키보드방향키


 

*기술에 대한 자세한 설명은 '모든 기술' 글에서 확인가능합니다.

 


전투스타일(Q,W,E,R)


전투 기본기술(Q,W,E)


 

모든 캐릭터들의 기본적인 전투스타일에 해당하는 기술들입니다.

 


 전투핵심 기술(R)


 

모든 캐릭터들이 전투를 진행함에 있어 핵심이 되어줄 기술이며 일반적으로 기술발동에 특정 조건이 존재합니다. 해당 방식을 예로들면 전투를통해 짧게 지속되는 콤보개념의 수치를 소모하는 기술이거나, 지속적으로 쌓여있는 스택을 소모하는 방식 등이 있습니다. 따라서 캐릭터가 어떤 궁극기를 가지고 있냐에 따라서 해당 캐릭터가 추구해야할 최적의 전투방식이 정해지게 됩니다.

 

경우에따라 패시브 기술일수도 있으며 이는 곧 최적의 전투방식은 그저 싸우는 것 입니다.

 


기본기술(A,S,D)


기본공격(A)


 

모든 캐릭터가 공통적으로 가지고 있는 기본 기술입니다. 기술의 사용시 캐릭터가 현재 가지고 있는 무기나 상황에 알맞은 공격이 전방으로 나갑니다.

 


집중(S)


 

3초의 쿨타임을 가지고 있는 채널링 기술로서 움직이기 전까지는 효과가 멈추지 않습니다. 해당 기술은 사용했을때 상황 별로 다른 효과가 나타납니다. 일반적으로는 캐릭터가 멈춰있을때에는 채널링이 지속되는 동안 방어 상태가 되며. 채널링 다음에 기술을 사용할시 강화된 기술이 사용되며, 각 효과들은 캐릭터 마다 차이가 존재할수 있습니다.

 


(D)이동


 

캐릭터가 바라보고있는 방향으로 빠르게 이동합니다.
적이 있을때와 없을때의 효과가 다르며

게임의 플레이방식이 3D일 경우 키보드 방향키와 함께 사용시 해당 방향으로 이동합니다.

 


캐릭터특성(Z,X,C,V)


 

모든 캐릭터는 4개의 특성을 가지게됩니다. 캐릭터에 따라 유사한 특성이 있을수 있으며 캐릭터 특성은 패시브에서부터 액티브까지 있을수도 있습니다.

 


스페셜(ESC,F)


ESC


 

속성강화(F)의 레벨을 모두 올렸을시 '각성' 기술을 획득하게됩니다. 해당 기술은 각성수치 가 100 퍼센트(%)에 도달하면 ESC를 이용해 사용할수 있습니다. 각성수치는 피해를 받거나 입히는 전투를 통해서 수치를 채울수있습니다. 각성상태에 도달하면 다음의 효과를 얻습니다.

 

1. 모든체력과 마나를 채웁니다.

2. 현재 자신의 스텟이 1.5배로 올라갑니다.

 

상태의 지속은 1분간 계속되며 지속이 끝난후 각성수치는 0으로 되돌아옵니다.

 


최종궁극기(F)


 

각성수치에서만 사용가능한 기술로 해당 캐릭터가 가지고있는 마지막 최강기술입니다.

일반적으로 궁극기를 사용하기 위한 조건에 더해 추가 조건을 만족해 발동시켜야 하는 기술로

 

그 효과는 궁극기의 강화판 에서부터 다양한 연출이 존재하는 새로운 기술의 발동일수도 있으며 해당 기술이 발동됬다면 게임을 끝낼수도 있으며, 한 팀에서 2개이상을 발동할수는 없습니다.

 


이동


 

캐릭터 조종방식은 일반방식과 3D조종방식 2가지로 나뉩니다.

링크 : 2018/12/08 - [워크3 유즈맵 제작/결과] - 동방무쌍전 조작방법(1)


 

 

 

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게임의구상을 생각하고 정보의 포스팅을 어떻게 작성할지 구상할 글입니다. 가독성과 접근성을 높이기위해 이전의 생각보다 더 간단해야 한다고 생각했습니다. 우선은 구상한 게임의 초기모드들을 다듬어 정형화할것이고(비성장,성장 캐릭터대전)  게임의 기본정보들을 작성할것입니다.

 

전투정보 글의 작성은 아래와 같이 하려합니다. 

전투정보(링크)


동방무쌍전 시스템 - 능력치(1) ]


[ 전투시스템(링크) ]


전투 스타일


근접(링크)


원거리(링크)


 

전투 시스템,스타일 의 작성 이후 해당 시스템기반으로 당장 등장 시킬수있을 동방프로젝트의 캐릭터들을 정리후 제작에 들어갈것입니다. 우선은 시스템이 어설프지않아 보일때까지 근접전투 캐릭터를 우선적으로 만들게 될거같습니다.

 

 

 

 

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