'전체 글'에 해당되는 글 67건

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설 연휴 동안 남는 시간동안 제작 한것,할것들에 대한 희망사항을 정리하기 위해 적는 글 이며 작업은 이번주말에 들어갈것 같습니다. 방문자분들 모두 새해복많이 받으시길바라며 해당 글은단순 뻘글이 될수도 있습니다.

 

현재 맵은 기초적인 뼈대를 잡고있는 중 이며 아직 살을 붙이는 단계는 아닙니다. 처음에는 제작순서를 캐릭터를 먼저 쭉 만들고 해당 캐릭터들로 대전맵을 만들고 이후에 추가적인 모드를 제작하려고 했는데 막상 만들기 시작하니 제작방식때문에 캐릭터 1개의 제작이 정말 오래걸리게 될거같습니다. 또 리포지드 전까지는 유즈맵 장르에 유동 인원도 없을테니 제작 방식에 조금의 변화를 줘서 적은인원인 1,2인 으로도 즐길수있는 게임모드들을 웃너적으로 만드려 합니다. 캐릭터를 구상할때 해당 캐릭터의 이상적인 전투구도를 정하면서 만들고있는데, 이를 해당 캐릭터를 직접적으로 플레이하거나 대처 해야하게될 플레이어들에게 해당 캐릭터와의 전투를 경험시키고 또 하나의 장르로서도 즐길수 있게 '레이드' 도 만드려합니다. 뭐.. 궂이 만드는거 레이드 뿐만 아니라 디펜스도 만들고 미니게임도 만들면 좋지않을까 생각도듭니다. 중요한건 이런 각각의 모드들에서 실력향상 되는것이 다른 모드들에서도 도움을 줄수있는 방식이라면 왠지 재밌을것 같습니다. 이렇게 여러 모드를제작해보는 것도 현재의 제작에 재미가 더 커질거같내요.

 

그러면 이제 할건 기본기술들 또 다듬는김에 전투시스템을 구상 및 정리, 유즈맵을 여러모드로 나누기 및 제작, 캐릭터의 보스캐릭터 준비 까지 해보면 될것 같습니다. 아래는 준비할것들

 

 


연출


사운드


 

강렬한 연출을 위한 사운드들 준비

 

1. 공격 시작 기류 사운드들 (검,창,마법)

2. 물리전투 피격 사운드들 (단단한물체,직접타격,공기)

3. 탄막전투 사운드들 (사출,피격)

 


이펙트


 

캐릭터 및 사운드 맞춤 이펙트들

 


캐릭터


레밀리아스칼렛


 

1. 기술구상

2. 캐릭터 사운드

3. 탄막전투 사운드

4. 레이드 모드 제작

 


블로그 포스팅


 

 제작에 들어가는 구상글들 또는 완료된 세부적인 내용 전부

 


 

 

 

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이상한넘

무료 게임 개발 프로젝트

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이전 단축키 및 기능안내(3) 글에서 구상한 내용을 구현 후 플레이를 해봤고 큰 문제가 있다는걸 깨달아 문제점의 보완 새로 구상한 내용의 작성을 위해 다음 단축키 해설글을 작성하려 합니다. 이전의 기본기술의 구성방식중 (S)강화 라는 개념이 있었는데 이 개념은 짧은 지속시간동안 들어오는 공격을 방어하고 지속시간동안 하는 공격을 강화하는 식이었는데 이런 전투방식은 '기본' 이라고 정하기엔 너무 특정성이 큰것같아 '기본'을 위한 구상을 다시하게됬습니다.

 

위의 강화와 방어상태가 동시에 가능한 특정성이 있는 캐릭터는 추후에 개별적으로 만드는게 좋다는 생각을 했습니다. 따라서 이후 제작에서는 (S)의 효과를 단순 '방어기능' 만 집어넣으려고합니다. 그대신, 방어의 연출에 성공했을때만이 가능한 특별기술 및 기술강화를 넣는식으로 특정의 캐릭터들을 꾸며주면 될거같습니다.

 

구상했던 ZXC의 연계기술의 개념 또한 Q로 발동한 기술들은 Q에 연계가 되도록 변경 하려고

합니다. ZXC연계의 경우 기술사용이 불편한 감도 있었고 ZXCV캐릭터들의 기술 공통화를 시키기에 어려움이 있었습니다. 결론적으로 ZXCV는 캐릭터의 특성이 자리잡게 될것이고 이 기술은 패시브가 될수도있고 액티브가 될수도 있을것 같습니다.

 

마지막으로, 앞으로 영웅이 사용하는 기술에 대해서 '모든기술정리' 글을 작성하여 정리하도록 할예정입니다. 해당 글 하나로 해당 유즈맵에서 사용하는 모든 기술을 정리하겠습니다.

 

 

 

 

 

모든 단축키


 

 

[기술들의 단축키 위치 또한 아래와 동일합니다]

[ ESC ]

Q W E R

A S D F

Z X C V

 

[ 키보드방향키 ] : ←↑↓→

 

 

 

각 단축키 역할


Q,W,E,R : 전투스타일
A,S,D : 기본기술

Z,X,C,V : 캐릭터특성

ESC,F : 스페셜


키보드방향키 : 이동

 

 

 

*모든기술들(Q,W,E,R,A,S,D,Z,X,C,V, 일부 F)

에 대한 자세한 설명은 '모든기술정리' 글에서 확인가능합니다.

 

 

 

 

(Q,W,E,R)전투스타일


(Q,W,E)기본 전투스타일

 

모든 캐릭터들의 기본적인 전투스타일에 해당하는 기술들입니다.

 


(R)궁극기

 

모든 캐릭터들의 전투에서 핵심이 되어줄 기술이며 일반적으로 기술발동에 특정 조건이 존재합니다. 해당 방식을 예로들면 전투를통해 짧게 지속되는 콤보개념의 수치를 소모하는 기술이거나, 지속적으로 쌓여있는 스택을 소모하는 방식 등이 있습니다. 따라서 캐릭터가 어떤 궁극기를 가지고 있냐에 따라서 해당 캐릭터의 전투방식이 정해지게 됩니다.

 

 

 

 

 

(A,S,D)기본기술
(A)기본공격

 

기본공격은 캐릭터의 전투스타일 별로 다르게 나타나며

방에 적이있을때와 적이없을때로 효과가 다르게 나타납니다.

 

*검사 : 전방베기, 창병 : 전방찌르기, 캐스터류 : 전방탄막사출

*특정조건을 만족하여 공격에 성공했을시 발동하는 특성이 존재

*모든 근접공격은 서로 상쇄가능

 


(S)방어


 

채널링 기술로서 방어상태가 지속시간 되는동안 공격을 받을시

캐릭터가 보유한 각 방어 타입에 맞춰 피해를 막습니다.

 

*특정조건을 만족하여 방어에 성공했을시 발동하는 특성이 존재


(D)이동

 

키보드 방향키를 누른 상태에서

(D)이동 기술을 사용시 해당하는 방향으로 빠르게 이동합니다.

 

*특정조건을 만족하여 (D)이동을 사용했을시 발동하는 특성이 존재

 

 

 

 

 

 

(Z,X,C,V)캐릭터특성


 

모든 캐릭터는 4개의 특성을 가지게됩니다. 캐릭터에 따라 유사한 특성이 있을수 있으며 캐릭터특성은 패시브에서부터 액티브까지 존재합니다.

 

 

 

 

 

 

스페셜


ESC


 

피해를 입히거나 받는 전투를 통해 스페셜 수치를 채울수있습니다. 해당 수치가 100퍼센트(%) 일때 ESC 사용시에 1분간 EX상태에 돌입합니다.

 

해당 상태에 도달할 시에 모든체력과 마나를 100퍼센트(%)로

회복시키며 현재 자신의 스텟이 150%가 됩니다.

 

해당 스페셜 수치는 상태의 지속이 끝난후에 0으로 되돌아옵니다.

 


(F)최종궁극기


 

(F)속성강화의 레벨을 모두 올렸을시에 획득 가능

 

기술을 발동시키기 위해선 모든캐릭터는 공통적으로 해당식을 만족해야하며 캐릭터별로 추가 조건이 존재하기도합니다.

1. EX상태

2. 조건만족

 

 

 

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워크래프트3 캐릭터대전 유즈맵 캐릭터무쌍전 에서 캐릭터들이 사용할 기술들을 어떤 느낌으로 배치할지 정하기위해 잠시 적어본 글입니다.

 

 

 

 


 참고사항


 

캐릭터무쌍전에서 등장할 모든 캐릭터들은 고유의 기술을 가지지않고 모든 기술을 공통적으로 사용하게 됩니다. 물론, 각 단추키별 기술의 배치는 캐릭터의 전투방식에 맞춰서 부여받게됩니다. 여기서 캐릭터 마다의 차이점이라면 같은 기술이더라도 해당 기술들의 연출이 캐릭터 마다 모두 다르며 기술의 사용을 조합해 해당 캐릭터 고유의 히든기술을 발동시키는 방식입니다.

 


 


 

 

영웅기술(Q,W,E)


Q

 

분노(Q)

피해를 입을시 얻을수있는 수치를 사용하여 일정시간동안 레벨에 비례한 수치로 힘이 증가합니다.

 


W


 

고속이동(W)

대상으로 정한 적군의 랜덤위치로 빠르게 이동하며 다음 근접공격 강화됩니다. 기술의 레벨이 증가할수록 고속이동을 재사용하기 위한 딜레이 시간이 줄어듭니다.

 


E


 

요력방출(E)

데미지는 적은편이지만 공중에서도 사용가능한 효율적인 기술이며,

사용시 주위에 피해를입히며 일정범위 내의 적을 일시적으로 제압 합니다.

 


R


 

사출기(R)

전방을 휩쓸며 지나가는 강력한 사출기를 내보냅니다. 해당 기술은 같은 궁극기 급의 방어기술이 아니라면 막아낼수 없으며 캐릭터 마다 가지고 있는 사출기의 연출이 다릅니다.

 

 

기본기술(A,S,D,C)


A


 

(A)베기

전방에 적영웅이 있을때(전방500범위)

>전방의 적의 위치로이동하며 범위에닿을시 공격

전방에 적영웅이 없을때

>제자리에서 공격진행

 

(A)찌르기

전방으로 찌르기공격을한다. 만약, 이동중이며 땅에 있을땐 즉시 이동을 멈추며

해당 찌르기 공격에 추가 데미지가 적용된다.

 


S


 

 

막기(S)

1. 막기

캐릭터가 멈춰있을때 사용하면 나타나는 효과로 채널링 타입의 방어 입니다. 채널링이 지속되는동안 지속적으로 피해를 방어합니다. 백어택을 받을경우에는 공격을 방어할수 없으며 캐릭터가 이동 및 기술의 사용시 방어상태가 해제됩니다. 방어는 민첩성에 반비례한 주기로 데미지를방어하며 피해감소량은 힘에 비례합니다.

 

지속시간 : 채널링

피해감소 : 힘비례

딜레이 : 민첩성

 

2. 회피

민비례딜레이의시간마다 일정거리를 이동하며 공격 회피

지속시간 : 0.5초지속

딜레이 : 회피성공시 쿨타임초기화

딜레이 : 회피후 딜레이발생

 

3. 방어막

1분지속의 마력비례 방어막 생성

30초 쿨타임

 


D


 

(D)이동

캐릭터 전방으로 이동

 

캐릭터특성


 Z


 

(Z)포식자

적 유닛을 잡을때마다 1의 마력을 획득 적 영웅을 잡을시 5의 마력을 획득

 


X


 

(X)전투속행

피가 10% 아래로 내려갔을시 일정 확률로 피해를 받아도 캐릭터가 쓰러지지 않게되지만,

체력의 50% 이상의 피해를 받는다면 해당 효과는 발동되지 않습니다.

 


C


 

(C)점프

액티브 형식의 특성으로 사용시 캐릭터가 점프합니다. 땅에 있어야지만 사용이 가능하며 일부 캐릭터는 예외적으로 공중에서도 점프의 사용이 가능하며 해당 기술의 사용시 영웅의 일부기술이 공중에서 사용하는 기술들로 발동됩니다.

 


V


 

(V)변신

캐릭터가 모습을 바꿉니다. 사용가능한 기술들 또한 변경됩니다.

 

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