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현재 제작중인 워크래프트3의 캐릭터대전 유즈맵인 캐릭터무쌍전의 모든 캐릭터들이 공통적으로 사용할 단축키를 정리한 글입니다.이제부터 유즈맵에서 사용될 단축키에 비해 비교적 내용수정이 잦을것이라 예상되는 각 단축키의 기능에대한 해설은 따로 개별 포스팅을 하겠습니다.

 

 

모든단축키


ESC (캐릭터최종기술발동)


 

[단축키의 위치 또한 아래와 같습니다.]

Q W E R

A S D F
Z X C V


영웅기술(QWER)


기본기술(ASD),EX상태설명(F)


연계기술(ZXC),캐릭터특성(V)


이동 (키보드방항키 : ←↑→↓)


 

단축키해설


(QW)기본 전투스타일


 

 해당 캐릭터의 기본적인 전투스타일이 되어줄 기술

 


(E)강화(버프형식)


 

시전자 스스로를 강화하며 캐릭터의 속성에따라 다른방식으로

공격을 방어합니다. 추가로 강화 상태동안 다음사용하는 '모든'기술 강화

 

일단, 강화기술의 사용이 이게임의 핵심이 되도록 만들었습니다. 예를들어

공중으로 뜬 캐릭터는 땅에 닿을때까지 모든 이동기술을 사용할수 없습니다. 하지만 '(E)강화' 상태가 된다면 공중에서도 1회 이동기술을 사용할수 있어 현재 자신의 이동값을 바꿀 기회를 받을수 있는 기회가 생기는것입니다.

 


(R)궁극기


 

해당 캐릭터의 기본적인 전투스타일중 핵심이 되어줄 기술

 


(A)기본공격


 

기본공격은 캐릭터의 클래스,전투스타일 별로 다르게 나타나며 전방에 적이있을때와 적이없을때로 효과가 다르게 나타납니다.

ex)세이버 : 베기 공격, 랜서 : 찌르기 공격, 캐스터 : 탄막사출

 

[전방에 적영웅이 있을때(시전자 800거리앞의 1000범위)]

1.근접공격 : 적을 바라보며 베기상태로 대상의위치로 소량이동(높이포함)

*해당기술도 만약 시전했을 때의 상황이 공중위라면 대상에게 이동 공격을 가기위해선 '강화' 상태여야합니다.

 

[전방에 적 영웅을 감지하지 못했을때]

>전방으로 공격연출 진행

 

*참고

-힘 증가>속도증가(거리증가)

-민첩 증가>딜레이감소

 


(S)백스텝

 

>후방으로 캐릭터의 스텟에 따라 이동합니다. 만약 적영웅이 앞에 있다면 대상을 바라보며 후방으로 이동합니다.(시전자 800거리앞의 1000범위)

 

*참고

-힘 증가>속도증가(거리증가)

-민첩 증가>딜레이감소

-만약 비행상태에서 사용한다면 후방으로 이동(마력비례), 비행속도가 0이됨

 


(D)타입별 이동

 

전방에 적영웅이

 

[ 있을때 ] (시전자 800거리앞의 1000범위)

>타입별 이동 (높이포함)(적을 바라봄)(딜레이존재)

>>타입1 : 적의 위치로 돌진

>>타입2 : 적의 랜덤 근접 위치로 이동

>>타입3 : 적의 랜덤 장거리 위치로 이동

 

>>타입4(비행중)[탐지범위 2배] : 적의 랜덤 먼 위치로 이동 (마력비례속도)

 

[ 없을때 ]

>전방으로 캐릭터의 스텟에 비례하여 이동

 

 

*참고

-힘증가>속도증가(거리증가)

-민첩증가>딜레이감소

- 특정캐릭터의 경우 강화상태에서 (D)이동 사용시 비행 상태에 돌입,

 비행상태에서의 (D)이동 사용은 타입4 참고

 


(F)최종궁극기(통칭 '라스트워드') 해설칸


 

캐릭터의 스텟증가 기술이 15레벨에 도달할시 획득가능한 기술

EX상태에서 캐릭터별 특정조건을 만족시킨 후 ESC사용시 발동이 되는식

어떤 조건을 만족시켜야 발동하는지에 대한 안내가 적혀있다.

 

*라스트워드 외에 비밀 궁극기가 있을수있다.(해당부분은 이후 카페에 개시)

 


ESC


 

EX상태 돌입

(z조건만족시최종궁극기발동)

 


연계기술(ZXC)


 

각 ZXC연계기술은 같은위치의 QWE기술과 강화 등이 특정상황에 의해

생성되어 기존기술에 연계되어 사용할수 있습니다. ex) Q사출기

 


캐릭터 특성 : V


 

모든 캐릭터는 공통적으로 전투를 통해 퍼센트(%)를 쌓을수있는데

이 수치가 100%가 됬을때 'ESC'를 누른다면 1분간 모든스텟이

50%가 증가하는 EX상태가 됩니다. 캐릭터특성은 캐릭터별로 다른 특성을 가집니다.물론 캐릭터에 따라 유사한 특성이 있을수 있으며 캐릭터특성은  해당 캐릭터의 이상적인 전투방식을 알려주게됩니다. 예를들어 전투를통해 짧은시간 모을수있는 콤보를 사용한다던가 스택을 쌓는다던가

기본기술 사용시 특수 효과가 있을수도 있습니다. 혹은,

사용할수있는 특성의 경우도 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

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워크3 유즈맵 캐릭터 키보드조작 구상, 해당 유즈맵의 조작방법 에는 2가지가있습니다. 마우스 와 키보드 조작이 그 방법 이며 이로인해 게임의 플레이시점 또한 일반시점, 3D시점 2가지 방법으로 나뉘게 됩니다. 일반시점은 평소 워크래프트3를 플레이 하실때의 시점 이며 3D시점은 캐릭터의 배후에서 카메라가 누워있는 느낌의 시점입니다.

 

 

마우스이동


일반적인 워크 유닛을 조종하듯 조종하면 됩니다. 특정 캐릭터가 마우스관련 이동 연출이 있을순있지만 일반적으로 마우스를이용한 특수이동은 없습니다.

 

 

 

키보드 이동 - 방향키[←↑→↓]


일반이동


 

[ ← ] : 고개를 왼쪽으로 돌립니다.

[ ↑ ] : 전방으로 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

[ → ] : 고개를 오른쪽으로 돌립니다.

[ ↓ ] : 뒤로 후진합니다.

 

[ ←↑ ] : 고개를 좌측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

[ ↑→ ] : 고개를 우측으로 돌리며 전방으로 이동합니다.

 

[ ↓← ] : 뒤로이동하며 왼방향으로 이동합니다. 시점은 점점 오른쪽으로

[ ↓→ ] : 뒤로이동하며 오른방향으로 이동합니다. 시점은 왼쪽으로

 


대쉬


 

대쉬는 기본적으로 같은 방향키를 두번 연속으로 누르면 발동됩니다. 방향키 연속입력 인식 대기시간은 0.2초 입니다.

 

[ ↑↑ ] : 전방으로 대쉬 합니다. (속도배율 : 2.5)

 

[ ←← ] : 좌측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ →→ ] : 우측으로 고개를 돌리며 대쉬합니다. (속도배율 : 1.5)

 

[ ↓↓ ] : 즉시 뒤를 돌아보며 이동합니다. (속도배율 : 1.0)

 


정지


 

키보드 방향키에서 손을때거나 기술을 사용중 이라면 

캐릭터는 키보드 이동을 멈춥니다.

 


>>비행


 

비행상태에선 비행을 다시 사용하거나 추락당할때까지 지속적으로 비행하게됩니다. 비행하며 시점을 위로 올리고 싶다면 키보드 위에 방향키(↑)를 누르고 있으면 되며, 아래로 내려다 보고싶다면 아래 방향키(↓)를 누르고 있으면 됩니다. 누르고 있던 방향키를 땐다면 각도변경은 멈추게됩니다.

 

비행중 시점올리기 [필요입력 : ↑ ]

비행중 시점내리기 [필요입력 : ↓ ]

 

(밸런스를 확인을 위해 초기버전에서는 한동안 등장하지 않을 예정입니다.)

 

 

 

 

 

 

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이번에는 목표치,시스템,캐릭터 등을 다룰것이고 해당 목표치들의 정리에 해당하는 글을 작성하겠습니다. 이후에 모두 구현했다면 다음 계획글을 작성하겠습니다. 구현은 매주 토,일 에 진행할것 같습니다.

 

 

1 - 시스템


*플레이 가능할정도의 게임모드 2개 기초시스템 마련

게임모드 - 비성장대전(투기장),성장대전(모의전)

 

 

2 - 기술 및 전투방식 개편


1. 편의성을 고려한 단축키위치 개편

2. 각 캐릭터의 전투방향성을 잡아줄 특성부여

3. 캐릭터 특성에 맞게 기본기술들 개편

 

 

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