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1분기 동안 캐릭터를 제작할동안 중심이될 시스템을 같이 구상했었습니다. 문제는 매번 제작할때마다 구상된 시스템이 마음에 들지않아서 새롭게 만드는걸 반복했습니다. 1번 계획을 해야만 2,3번의 진행이 가능하기때문에 저번분기 계획의 달성률은 전혀 없게됬습니다.. 하지만 전혀 의미없는 시간은 아니었습니다. 다행히 최종적으로 마음에 들은 구상이 나왔고 일단은 이대로 시스템을 만들어 보려합니다.


이번분기 제작진행하는건 저번분기와 동일하지만 이번에는 보다 시간이 많이 생겨서 리포지드 전까지 제작에 힘을 쏟겠습니다. 카페에 들어와 관심주신 485명의 회원분들이 큰 힘이 됬습니다.


작업계획*


1. 전체적인 유즈맵 시스템 정리 및 구현

 -. 게임모드 및 지형구상

 -. 중심 캐릭터시스템 및 전투 시스템 정리

 -. 중심 시스템 기반으로 캐릭터 확장


2. 제작 결과물들 영상녹화 및 유튜브업로드, 블로그 정리




 

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영상


워크래프트3 유즈맵 파오캐 Mod 맵입니다.

캐릭터 : 스카사하(페그오)

권장인원 : 1:7


이번 제작은 꾀나 의미가 있었던 제작이었습니다. 캐릭터의 전투스타일을 생각하고 거기에맞춰 기술 사용방식을 설정하여 플레이어가 이상적인 전투방식을 생각하도록 만들어 보려했습니다. 부족했던점은 설정(타격시쿨초)이 너무과도했다(사기) 는 거에다 기술사용방식이 너무 쉬웠던게 아쉬웠던것 같습니다.. 다음 제작은 크게 어렵진 않지만 단조롭지 않은 기술을 사용하는 캐릭터를 만드려고합니다. 그리고 그 캐릭터의 기술 설정들은 캐릭터 제작의 기준이 될것입니다.

 



 

 

 

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해당 수치는 구상을 하지 않고 일단 적당하게 정한것이라 이후에 변경될 여지가 크게 있습니다.

 

 

 


모든 능력치


 

체력 (Physical Strength)

민첩 (Agility)

마력 (Magic Power)

 

생명력 (Vital Strength)

마나 (Mana)

 


능력치 효과


 체력 1


 

체력 관련 기술 데미지 증가 1

생명력 회복속도 0.1

생명력 최대치 증가 10

 


민첩 1


 

민첩 관련 기술 데미지증가 2

아머 0.10 (받는 물리 데미지 감소)

기술시전 딜레이속도 0.1퍼 감소

 


마력 1


 

마력 관련 기술 데미지증가

마나 회복속도 증가 0.05

마나 최대치 증가 10

 


능력치 랭크


성장 능력치 [체력,민첩,마력]


 

A : 5

B : 4

C : 3

D : 2

E : 1

F : 0

 

*. 플러스(+) 개념이 존재하며 B+ 의 경우 4.3 혹은 4.7 등이 될수도 있습니다.

 


기본 능력치 [생명력,마나]


 

A : 1000

B : 900
C : 800
D : 700
E : 600
F : 500

 


 

 

 

 

 

 

 

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