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캐릭터의 성격을 정하기 위해 기반 스킬들을 준비하고 있습니다. 일단은 딱딱한 직선이동만 준비해놨습니다.

이후 좋은 연출이 나오면  좋을거같습니다. 날도더우니 배경 및 탄환은 다 눈덩이로 바꾸는중입니다.

기본적으로 1스킬 1장전의 제한이 있는 캐릭을 구상하고있습니다.

 


루비로즈

지상 : 점프
공중 : 반동점프[발사지점 충격파]

지상 : 고속대쉬
공중 : 반동대쉬[발사지점 충격파]

S
지상 : 전방사격
공중 : 후방대쉬[발사지점충격파 그리고 어째선지 뒤로날라가는 탄환]


E
지상 : 전방사격
공중 : 반동하강[발사지점 충격파]

지상 : 낫공격
공중 : 회전공격[주변 데미지]

 

X[ 많은 마나필요 ]

휘젓기  


F : 판타즘[ 장전 ] 장전을 한꺼번에 하여 Ex시간[사운드동반]동안 장전제한,마나회복이 크게증가하며 기술의 모든제한없이 사용가능해짐
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이상한넘

무료 게임 개발 프로젝트

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가능하면 이전에 블로그를 구경 오셨었다거나 워크래프트3를 자주하시거나 하셨던분들을 우선적으로 드리고 싶습니다.

게임관련 포스팅을 하시는분도 받아가시면 기쁠거같습니다! 보유 초대장은 7장이니 필요하시면  해당사항 없으시더라도 편하게  댓글 달아주세요

 


좋은 뜻을 가지고 블로그 개설하시려는분들이 생각보다많내요.뜻들은

다 좋은데 과연 사실일지 확인이어렵내요; 7장이 많은건줄 알았는데 다음달에는 초대장 좀 더 많이 받았으면 좋겠습니다. 그럼 좋은글들 많이 쓰세요

 

 

 

 

 

 

 

 

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이상한넘

무료 게임 개발 프로젝트

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워크3 유즈맵 환상향3D배틀 제작일지v0.20을 목표로 제작한 글입니다.

 

 

 

배틀로얄의 만들어야할 사항 3가지 지형 ,게임시스템 , 캐릭터추가

 

저번 워크래프트3 환상향 배틀로얄의 0.20  구상글에선 해당 3가지 제작 목표를 모두 만들었지만, 미처 목표에 모두 도달하지못하고 0.14 정도까지업데이트가한계 였습니다.

 

문제는 사전 계획준비 부족이 원인이라고 생각합니다. 주말에밖에 가서 만들시간이 없는거지만 틈나는 시간을 전부 활용하면 제작구상시간을 꾀나

많이 만들수 있을거 같기 때문에 지금 만드는 맵이 적어도 " 게임으로서의 기능을 갖추기 전 "까진 시간좀 투자해주고싶다고 생각합니다.

 

 

 

지형 은 몰입도에 있어서 중요하다고 생가하지만 지금의 맵이 아직은 필요성이 거기에 미치지 못하는 진행 단계이기 때문에

 

배틀로얄 게임에 있어서 중요한 요소인 게임플레이 방식과 캐릭터추가를 한동안 계속 중시하겠습니다. 물론 지형은 게임이 배틀로얄로서 사람들이 즐길수 있을 수준이 되면 그후에 다시 건들겠습니다.

 

 

 

 

 

이번에 게임시스템 에 대해서 생각을 해봤고 동방프로젝트 다운 싸움방식을 추구하고싶었습니다. 결론적으로,

 

참고할수있었던 기존탄막슛팅 게임과 MMD 등의 사항을 채택하여  기본적으로 캐릭터별로 기본적인 캐릭터 스펙에 의해 딱히 스펠카드까진 선언할필요없이 날아다니며 사용할수 있을 [ 탄막 스킬 ]이 존재하고 스펠카드 선언을 통해 마력을 끌어 올린후 사용해야만 사용할수있는

조금의 마력량을 필요로하고 적은 쿨타임을가진 [ 고급 스펠카드 스킬들 ] 그리고

 

 

캐릭터별 고유 사운드를 넣고 캐릭터의 모든 마나를 채워서 필살기 스킬로서 큰 마력량을 필요로하고

 

긴~ 사용대기쿨타임 시간을 가진 [ 스펠카드 스킬 ] 등으로 스킬을 분류 하려고합니다.

 

 

 

 

빠르게 날아다니는 캐릭터에게 이러한 사항을 어떻게 넣어줄까 생각해봤고 스펠카드 선언시 캐릭터의 비행가속도를 크게 줄여 타겟을 잡기 원할하게 한후

사용한 [ 스펠카드 ]가 무엇인지에 따라서 스펠카드 이펙트와 사용캐릭터에게 높은 마력량을 설정해주어 캐릭터별 강력한 탄막 스킬을 사용캐 하는것입니다.

 

 

이러한 방식을 하려는 이유는 같은 캐릭터라도 사람마다 스킬의 사용을 다르게 할수 있게됩니다! 스킬은 제작자에 의해 처음과끝이 전부 짜여진 스킬이 나가는것이

아닌 해당 과정의 일부스킬을 발사 가능캐한후 유저가 원하는대로 사용하게 해주려는 것입니다. 이러면 낭비도없고 재미도있지 않을까!? 싶었습니다.

 

 

아, 참고로

스펠카드 선언시간동안 줄어든 비행가속도는 해당스펠카드선언을 다시 사용하는걸 통해 비행속도를 다시 원래대로 돌려놓을수 있습니다. 비행 가속도를원래대로하기위해 사용한 [스펠카드선언해지] 는 아무런 이펙트가 나오지않습니다. 

!!여기서 주의해야할 사항은 스펠카드 선언 해지시 마력은 다시 원래대로 낮게 설정 하려고합니다.

스펠카드 선언을 했으면 꼭 고급스펠카드스킬을 사용한후에 해지하시길 바라겠습니다

 

 

유저가 날아오는 탄막에 탄력적으로 대처할수있게끔 결계시스템[무적] 도 넣어주려고합니다. 결계를 사용하면 캐릭터는 [ 피해면역 ]상태가되지만  마력이 0이됩니다. 물론 이렇게 낮아진 마력은 스펠카드 선언을 단계별로 하는것으로 다시 올리면되는 것이기에  여기서 눈치 채셔야 할것은

 현재 가지고있는 마력량은 절대 중요한 요소가아니고 상황별로 유저의 판단에 의해 끌어올려지는것 이라는 점입니다.

 

 

 

 

앞으로 만들어 나가야할 사항중에 특정캐릭터의 [ 스펠카드 스킬 ] 는 맵의 환경을 변화시키고 공간을 제어한다던가 멈추고 중력마저

바꿀수 있다는점입니다. 이렇게 강력하고 위험한 스킬들은 사운드와 함께 오기때문에 유저들은 조건반사가 가능해집니다.그리고,

 

가능하면 노래가 끝나면 마력량을 월래대로 돌려놓기위해 강제 스펠카드상태 해제를 만들어 줄까라는 생각도 가지곤있지만 이부분은 아직 미정입니다. 

 

 

 

게임캐릭터의 운용방식에 대해선 대략 이렇게 될것이고 이러한 사항들을 f9와 게임플레이 3분정도마다 화면에 알려주는형식으로 알려주기도해야겠습니다.

 

 

캐릭터추가 부분에서도 생각을 좀 해봤습니다. 해당 맵 환상향의 세계관을

인간세상에서 사연을 가지고 죽은자들의 영혼이 염마가 있는 지옥으로 가지못하고 길을 잃고 흘러들어온다, 라는 설정으로 갈겁니다

 

따라서! 다른 세계관에서 사망한 캐릭터라면 2차 창작으로서 해당맵에 집어 넣도록 하겠습니다. 그 좋은 예로서 페이트(fate stay night) 세계관의 '서번트'들 그리고

사망한 마스터들, 나루토 세계관의 죽은 캐릭터들 등이 되겠습니다. 다시강조하자면 특정세계관에서 사망한 캐릭터가 캐릭터 추가 가능 대상들입니다.

 

< 이번주 제작중인 캐릭터 >

하쿠레이 레이무[업데이트]

치르노[업데이트]

사이교우지 유유코[제작]

요우무[제작]

 

< 이후 제작예정 캐릭터들 >

[ 제작순서예정없음 ]

카구야

카구야[얼터]

후지와라노 모코우

윳쿠리

 

야쿠모유카리

 

마리사[업데이트]

이자요이 사쿠야

레밀리아 스칼렛

플랑도르

홍메이린

 

텐시

사메이마루 야야[업데이트]

모미지

 

콘노유우키

세이버

에미야 시로

 

제작요청 캐릭터

 

등등 여러가지 캐릭터들

 

< 현재 배틀로얄참여중인캐릭터>

하쿠레이 레이무[미완성] - ?

마리사[미완성] - 마스터스파크

사메이마루 야야[미완성] - 거점형의 빠른이동속도 캐릭터

카자미 유카[완성] - 주위지점초토화

치르노[미완성]

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