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틈이날때 마다 조금씩 추가하고있습니다.

 

0.20버젼에선   지형 ,게임시스템 , 캐릭터추가 해당되고 지형부분에선 맵전체지형 반이상의 대대적인 변경을 하려고합니다.

 

 

0.12 까지의 지형

 

 

 

 

[ 홍마관 ]이 좁진 않았지만 이번 패치에선 맵중앙에 홍마관을 만들려고합니다 그리고 홍마관 주위에 호수를 두고 호수의 퀄리티도 올려두도록

하려고합니다. 홍마관의 범위를 크게 늘려 내부 전투 느낌을 낼수있는 필드를 만들려고합니다. 그리고 추가로 옆의 인간마을의 규모도 좀더 늘릴것이고

 

인간마을의참고는 유튜브의 동방MMD 등을 참고하여 만들어 나가려합니다.

 

 

 

게임시스템 부분에선 모든 캐릭터의 시작을 중앙 홍마관에서 시작하게 하려고합니다. 그리고 홍마관에서 캐릭터를

고른후 각 캐릭터에 해당하는 지점으로 이동이 되고 그후에 배틀이 시작되는 것입니다.

 

 

 

 

이번에 캐릭터추가  예정인 캐릭은  서포터 [카구야,윳쿠리3~4마리(레이무,요우무,유우코,사나에)] ,

유우코,카구야[얼터],사쿠야 그 외의 누에,텐시등등  

 

빠르게 캐릭터 다양성을 가진 맵이 되서 유저가 생겼으면 좋겠습니다

 

 

 

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저번글에서 이번 버젼에서 추가할 캐릭터에대한 구상을 올렸던 캐릭터를 만들려고합니다. 캐릭터와 스킬들을 만들어보려했고

사운드와함께 스킬연출을 생각하고있는데, 만들어놓고보니 사운드가 너무 긴감이 있습니다. 확실히 아주 부족한 연출이 되었습니다.

아무래도 과도한 연출길이에대해 손을 봐야할거같습니다.

 

 


스펠카드 선언후 증가한 마나로 판타즘 스킬이 사용가능해집니다.

 

판타즘[화조풍월]

타오르는 씨앗을 곡사발사하여 지면에 닿을시 넓은 범위의 폭발을 일으킵니다. 난사가 가능합니다.

 


[ 땅에 떨어진 유카 ]

일정 가속도 이상으로 땅에 떨어지면 캐릭터가 지면에 고꾸라져버립니다. 해당상태에선 캐릭터를 띄워줄 수단이 존재하지않다면 죽는것 외에 다시 날수있는 방법은 없습니다.

 

 

 

 

 

유카 뿐만아니라 앞으로의 모든캐릭터에게 해당되는 사항이지만 갑자기 " 음악이바뀐다면스펠카드 선언(D)입니다.

 

 

 

 

배틀로얄에서의 캐릭터 " 카자미 유카 " 는

맵의 " 태양의 밭 " 에 위치해 있고 한 사람만 고를수 있습니다.

 

 

 

 

-시스템 변경사항-

캐릭터들에게 결계[무적]를 다 뻈습니다.

그리고 모든 캐릭터에게 " 스펠카드 선언 "(D) 스킬을 넣어줬고 이로인해 가속도를 조절할수 있게되었고

모든 캐릭터의 조종이 한결 쉬워지리라 생각합니다.


 

 

 

그럼 이번주말에 다음 업데이트를 가지고 다시돌아오겠습니다. 한동안은 캐릭터 추가 및 개선 중점 입니다.

맵 다운로드는 아직 할수없습니다;;

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워크3 유즈맵 환상향011 버전에서 개선 하려고 하는 사항은 캐릭터, 맵내부시스템, 지형  3가지입니다.

 

 

 

-캐릭터 -

 

이전글에서 다음버젼 업데이트로 캐릭터

" 카자미 유카 " 의 추가를 예고했고.

이번 일요일에  카자미유카를 대략적으로 만들려고함. 캐릭터 특성에대해 유튜브와 위키를 참고했습니다.


어떤 방식으로 탄막 싸움을 하는지 모르겠습니다. 탄막싸움 영상도 참고하기가 애매하긴 마찬가지였습니다. 따라서 유일하게 눈에 들어온" 구작 최강 "설정을 받아들여 아주 강하게 만들어보고 싶습니다.

 

스킬 구상

 

기본적 비행법 : [ 고도올리기,고도내리기 ](W , S) ,[ 키보드 방향키 ]

 

A : A탄막「플라워 슈팅」

 

E : 화부「환상향의 개화」

 

R : 판타즘「화조풍월, 소풍농월

 

<요약 : 주위 초토화>

 

 

 

 

개인적으로 드디어 동방프로젝트 캐릭터다운 캐릭이 만들어졌지 않나 싶습니다.

영상은 다음주 평일날 올리도록 하겠습니다.
신버전은 다 만들었지만하루에 구상,제작   + 소개영상은 무리가 있다는걸 오늘 알았습니다.. 

 

앞으론 주말:구상 , 제작       평일 : 배포,소개영상         의 방향으로 하려고합니다

 

평일날 배포+영상으로 다시 오겠습니다.

 

 

 

 

-맵 내부 시스템-

 

* 캐릭터의 스킬에 해당 스킬 사운드를 집어넣으려고함 " 스킬사운드 "는 캐릭터 대사가 아닌 비트사운드로 할것입니다.

 따라서 맵 기본 음악을 동방프로젝트 OP가 아닌 고요한 음악으로 할것이고 대부분의 워크유저가 음악을 끄는것같으니 크게 중요하지 않은 부분이 될거같습니다만,

 

-개인적으론 음악을 체크해놓고 플레이 해주셨으면 합니다. -

 

 

 

- 지형 -

 

0.20 이후 예정 중앙지형(홍마관,안개의호수,인간마을] 변경 및 [ 홍마관 내,외부 개편 + 확장 ]

 

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