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워크3 유즈맵 환상향배틀,디펜스 모두 같은 지형을 가지고 갈 것이고 차차 추가해나갈 예정입니다.

 

( 두팀의 위치 밸런스를 고려한 지도 구상..? ) 

1. 요괴의산

2. 백옥루

3. 인간마을

4. 하쿠레이신사

5. 명련사(준비중)

6. 홍마관(준비중)

7.태양의 밭

8.헤메임의 죽림

 

 

 

 

각 팀의 시작지점은

1팀 : 요괴의산 뒷편(삼도천)

2팀 : 영원정

각각의 시작지점은 벽이 쳐져있어서 사출기를 이용한 집사를 어느정도 방지할수있습니다.

 

  

 

 

 

 

 

< 이전글 : 디펜스구상편 > 을 쓰면서 영웅 캐릭터의 갯어을 심화하기위해 배틀로얄 제작의 필요성을 느꼇습니다.

 

게임방식거점획득, Kill 로 상대방의 100포인트를 먼저 전부 깎는팀이 이기는 형태로 하려고합니다.

 

 

즉, 100 : 100 포인트로 시작하여

 

해당팀이 획득한 거점의수가 상대편 거점의 수보다 많으면 지속적으로 상대방의 포인트가 1점씩 깍이게됩니다.

 

그리고 상대방을 잡을시 상대방포인트 또한 -1 이 되는 방식입니다.

 

 

 

 

 

게임방식은 " 오버워치 " 를 살짝 참고하려고 합니다. 초반 시작 지점에서 캐릭터를 고르고 " 위 사진의 각 지점 " 으로 이동을 할것입니다. 포인트 이득을 위해서 말이죠

 

그리고 해당 지점을 먹으려는 과정에서 싸움이 일어날것입니다.

 

 

 

 

캐릭터의 유형은 [ 전투형, 서폿형, 거점형캐리형 ] 4가지 유형을 준비하려고합니다.

 

전투형 : 싸움에 유리한 스킬과 체력을 가지고있고 전투에 적합한 캐릭터들입니다.

 

서폿형 : 전투형을 따라다니며 힐을 주거나 상대방을 교란해 전투의 유리함을 끌어내는 캐릭터입니다. 3D의 특성상 캐릭터들이 날아다니거나 이동속도가

굉장히 빠르기때문에  아군캐릭터에게 장착? 방식을 채택하려고합니다.

 

거점형 : 이동속도가 굉장히 빠른 캐릭터들입니다. 거점 점령에 그렇게 많은 시간이 필요하지 않기 때문에 전투엔 취약하지만 게임을 유리하게 이끌어 나갈수있습니다. 하지만 조작이 굉장히 어렵다는 단점이 있습니다.

 

캐리형(준비중) : 캐릭터 선택방식은 오버워치처럼 자신들의 초반 지역에서 캐릭터를 고르고 전장으로 향하는 방식입니다.

따라서 처음 캐릭터 선택을 하는 전투능력이없는

기본캐릭터가 있습니다. 그리고 각 거점에 해당 거점에 해당하는 강력한 보스캐릭터들이있습니다.(ex, 영원정:카구야) 해당 거점까지 기본캐릭터로 이동하여

캐릭터 선택을 함으로 게임을 유리하게 이끌어 나갈수있습니다. 죽는다면 의미가 없어지지만 그만큼 잘 죽지않을만큼 강력한 캐릭터들입니다.

 

 

 한마디 >

게임을 이끌어방식을 유저들의 입맛에 맞게 담을수 있게끔 만들려고합니다.


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캐릭터대전 유즈맵에서 이렇게날아다니면 전투가 성립할수 있을지는 모르겠지만 일단은 고려해볼만합니다. 넣어보고 싸움이 잘안되면 개선해보는 시도정도는 해보고 싶내요 또 비행 조종자체에 난이도가 있으면 지상전투 못지않게 괜찮을수도 있을거라는 생각을 해봤습니다.

 

 

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동방 세계관 캐릭터들마다 필살 스킬들인

" 스펠카드 " 가 있습니다.

그리고 캐릭터 고유의 스펠카드 사운드들을

가질수있도록 만들려고합니다.

게임안의 특정 오브젝트(신사)등을 제외한 집이나 나무들 등은 전부 부시거나 활용할수 있도록 하려고합니다.

 

 

기본적으로 키보드 방향키로 조종할수 있고

캐릭터마다 다른 비행방식을 가지고 있습니다.

그리고 날수없는 캐릭터도 존재합니다만 물론 그만큼 해당 캐릭에겐 이점을 넣어줄것입니다.

 

 

 

파이널 스파크?


 

본진지형 구상

 

 

 

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