'연출 정리'에 해당되는 글 3건

유즈맵 테스트<3>

WZ/log 2017. 12. 29. 13:50
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캐릭터는 콘노 유우키(소아온) 이고 워크3 유즈맵 진캐릭무쌍 캐릭터구상 결과글 입니다.

 

일단 플레이해보니 너무 사기같아서 데미지를 줄일 예정입니다.

비행 관련 연출은 메서드 추가이후 재대로 적용시키도록 하겠습니다.

영상에서의 살짝 시끄러운 하늘로 뜨는 기술은 다른 비행연출로 대체할 생각도 가지고있습니다.

 

Q. 반격 [ 공격자와의 거리 200 이하 ] - 지속시간동안 받은공격을 모두 반격합니다(너무 큰 데미지는 반격불가)

 

Q2. 신속의 소드스킬 - 반격성공후 바로 비행을 할시  생성되는스킬 전방의 아래대각으로 찌르며 지면에서 폭발시키는 스킬

 

W. 보팔스트라이크 - 전방찌르기

 

E. 회피 - 짧은쿨타임 짧은지속시간 - 지속시간동안 받은 모든 공격을 1회 회피합니다.

 

R. 바티칼스퀘어 :전방을 지속적으로 베면서 지나갑니다.

 

D. 활강 - 전방 순간 가속비행

 

F.비행[미완성]

 

G. 궁극[ Mother's Rosario ] -

기존11연격[마더즈로자리오]에 비행을 섞어 만들어낸 유우키 최강기술

비행하며 대상이 죽을때까지 지속적으로 벱니다. 베며 이동하는것도 데미지로인해

대상주위의 모든 적이 피해를받습니다.  - 대상자 보호받지 못할시 최대데미지 : 5000이상

 

 

 

 

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유즈맵 테스트<2>

WZ/log 2017. 12. 27. 14:43
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캐릭터 : 스카사하(페그오)

 

오전에 다듬어봤습니다. 지금 나가봐야되니 설명들은 있다가 저녘 11시 이후 아래줄에 추가하도록 하겠습니다.

지금 피드백이 절실한 상황이라 기초캐릭터 6개를 빠르게 다듬어서 이번주내에 배포할예정입니다. 좋은하루들 되세요~

 

유튜브의 MUGEN 영상과 나무위키의 해당 캐릭터에 대한 설명들을 참고하였습니다.

 

<보유 스킬>

A :기본공격

S : 막기

 

D: 이동기

Q : 반격기(데미지를 무시한후 상대방의 배후로 이동하여 강한 찌르기로 넉백 

W. 쌍창 [ 창을 한개 추가하며 지속시간동안 빠른 전방공격스킬을 사용할수있음 ]

E. 마창연사 위의 이미지파일을 참고해주세요

 

R. 무겐의 스카자하 궁극기참고

V. 페이트 그랜드 오더의 스카자하 랜서의 노블 판타즘

 

 

 

 

 

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비행시점 카메라<1>

WZ/log 2017. 6. 15. 15:31
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캐릭터대전 유즈맵에서 이렇게날아다니면 전투가 성립할수 있을지는 모르겠지만 일단은 고려해볼만합니다. 넣어보고 싸움이 잘안되면 개선해보는 시도정도는 해보고 싶내요 또 비행 조종자체에 난이도가 있으면 지상전투 못지않게 괜찮을수도 있을거라는 생각을 해봤습니다.

 

 

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