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할것도 많고 생각 해야만 할것도 많고 생각에 잠겨 정신이 나갈꺼 같다.. 다행히 이렇게 시간 버릴때는 나쁘지않은 기분이 들어주니 버티고는있는데 이것도 3월 전까지만 할수있어서 아쉽기만 합니다.

 

저번에 기술은

A. 대상지정

(Q)오브젝트 사출[마우스위치]

(W)오브젝트 다중 소환[마우스위치]

(E)중력조작[마우스위치범위]

(R)레이저사출 (가스터블래스터)

 

W를 통해 생성된 함정 오브젝트가 Q나 R을 쓰면 따라쓰는걸 생각하고 작업을 진행했었습니다. 구현은 완료됬는데 기존 생각해뒀던 게임의 시스템,재미,연출 등을 고려해서 기술들을 조금 수정하려고합니다.

 

A. 대상지정

(Q) 사출용 오브젝트 소환

(W) 중력 조작

(E) 회피

(R) 다음 기술 강화

(F) 비장의기술?

 

Q. 오브젝트는 마우스지점으로 날아가면서 발견된 무작위적 한명이 있다면 대상 주변을 날아다니며 대상에게 지속적으로 사출을 가하게 될것인데, A공격키를 통해 대상을 미리 지정할수도 있게 하려고합니다. 해당 기술이 강화될 경우 사출용 오브젝트에는 가스터 블래스터가 소환되어 추가 사출이 진행되도록 할것입니다

 

W. 중력조작은 기본적으로 차징 기술인데 즉시 기술을 움직이거나 다른기술을 사용하는등 즉시 차징을 끊을시 정지 딜레이와 함께 해당 방향으로 짧은 힘이 가해지게 될것이고 지속적인 차징 후 기술이 사용된다면 해당 범위내의 적을 띄운 후 일정 피해를 입히고 잡아둘것입니다. W기술을 적절히 쓸경우 띄우고 일정시간 후에 함정공격으로 피해를 입히고 밀고 일정시간후에 함정공격 피해를 입히고 가 가능할것같습니다.

 

(E). 회피의 경우 백어택이 아닌 모든 공격을 일정 시간안에 회피 한다는 개념으로 하려하는데 

해당 기술을 강화된 상태에서 성공시킬경우 화면 페이드아웃인 후, 샌즈 캐릭터가 공격당한 위치로 공격자를 데려온 후 특정위치에서 가스터블래스트 2~4개가 발사되는 연출을 사용하겠습니다.

 

(F). 15초동안 강화 상태가 지속되도록

 

사운드를.. 원래 캐릭터 꺼를 사용하면 될꺼라 생각하는데 Q오브젝트 사출은 굉장히 자주 일어나는 액션이라서 사운드는 없는게 맞는것같고 W는 범위에적이 발견되면 발견사운드 1, 일정시간 후에 범위 데미지를 주는 사운드2로 가고 중력조작 기술은 힘이 가해질때 사운드는 없이가고 지형에 부딪혔을때의 기존사운드를 사용하고

가스터 블래스터도 등장사운드1, 사출사운드1 이렇게 준비하면 될거같습니다. 

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